1、摄像头:
1)、对于不同的摄像头,有不同的接口方式,eg:USB,CMOS等,但是他们都遵循同样的标准-V4L2.
所以,不同的APP可以使用同样的API访问不同硬件接口的摄像头。
2)、摄像头参数:
分辨率:一幅图片的宽度和高度。
数据格式:RGB/YUV.JPEG/MJPEG…
帧率:一秒传多少张图片。
3)、应用程序通过V4L2接口采集视频数据的步骤:
参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/simonforfuture/article/details/78743800
①、打开视频设备文件,通过是视频采集的参数初始化,通过V4L2接口设置视频图像的属性。
注:我们可以指定摄像头的分辨率,但是指定的参数摄像头不一定支持。如果摄像头不支持,程序会默认选择和我们指定参数相近的参数,即硬件不一定支持传入的参数,它会把真正的参数传回来。
②、(APP)申请若干视频采集的帧缓冲区,并将这些帧缓冲区从内核空间映射到用户空间,便于应用程序读取、处理视频数据。此时,队列里都是空闲的、无数据的buffer。
③、将申请到的帧缓冲区在视频采集输入队列排队,并启动视频采集(都初始化结束,启动摄像头)。
④、驱动开始视频数据的采集,应用程序从视频采集输出队列取出帧缓冲区,处理后,将帧缓冲区重新放入视频采集输入队列,循环往复采集连续的视频数据。
扩展:②、③、④详解:

我们可以将这个过程用上图来描述:
a、在内核里面,有一个v4l2_buffer队列,里面放有很多个buffer.
b、驱动程序通过硬件获得数据以后,放到buffer.应用程序(APP)再将这些buffer拷贝出来,进行处理。
这个过程是这个样子,但是细节上还存在一些疑问:
1)、这些buffer是由谁来分配的,又是由谁来申请的?
答:
a、APP向内核申请

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