着色模式

在把OPenGL改成D3D之后,使用菱格编辑器时发现,整个菱格在X轴方向偏移了一个单位,百思不得其解,后来发现跟着色模式有关。

菱格绘制是线框模式,着色模式采用固定着色,以trangleList绘制,在OpenGL中,如果以trangleList绘制,则整个三角形的颜色取最后一个顶点的颜色,而在D3D中,则取第一个顶点的颜色,而在整改过程中,使用的还是旧的索引顺序,而菱格的颜色是由其右上角的顶点颜色来确定的,这就导致了之前的偏移问题,把索引中最后一个点,改成第一个点就解决了问题。

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