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原创 OpenMesh的进阶用法
OpenMesh的进阶用法主要内容 OpenMesh的中文教程已经发布很久, OpenMesh作为半边数据结构的封装库, 在CG编程中还是比较好用的, 但是实际上只用入门教程中的那种使用方法/流程, 感觉还是比较繁琐, 尤其是对于稍微大一点的程序, 不仅容易使程序结构混乱, 而且还大大降低了编程效率, 所以本文记录和介绍一种OpenMesh的进阶用法.
2018-04-10 16:48:12
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原创 OpenMesh入门教程中文版
OpenMesh入门教程中文版 近期没有再写OpenMesh的学习笔记,而是花了一些时间,直接从官方文档中,翻译出了一些内容,并且加入自己的理解,也自己动手写了几个程序,因为是用Latex写的,转成markdown版本工作量还不小,所以就把相应的pdf传到了csdn上。 OpenMesh入门教程中文版 到了这里,OpenMesh的系列笔记就应该差不多了,除了文档的表述修改,部分内容
2016-07-03 15:16:32
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之十二:模拟聚光灯
本文将实现一种特殊的光源,该光源的位置定义在一个圆锥的顶点上,光的照射范围仅在圆锥范围内,且光强在该圆锥的中心轴上时最强的,而随着空间点到该中心轴的距离的增加,光强也随之减少。这就是现实中的聚光灯效果,本文将通过GLSL介绍如何模拟这种现实中的聚光灯。
2017-10-12 21:48:06
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之十一:使用halfway向量提高光照计算效率
现代OpenGL+Qt学习笔记之十一:使用halfway向量提高光照计算效率主要内容 本文介绍另一种光照计算的方法,可以减少光照计算的效率,当需要计算光照的的顶点/片元的较多时,使用该方法可以提高着色器的运行效率,从而提高渲染效率。halfway向量 现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数一文中已经介绍了Phong光照模型的原理及计算方法。本文将对镜面反射光强(
2017-10-10 21:22:19
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感
现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感主要内容 到目前为止,关于法向、光照(颜色)的计算都是在顶点上进行的,在片元着色器运行之前,OpenGL会对这些顶点的数据(包括法向、颜色、纹理等)进行线性插值,从而得到每个片元的相关数据,我们称这种方法为逐顶点渲染(per-vertex shading),如果能够在顶点的位置和法向数据插值后,再进行光照(颜色)的计算,就能够提高渲染的真
2017-10-09 21:33:11
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之九:smooth和flat着色模式
介绍OpenGL中的着色模式的概念和在GLSL中的实现方式。着色模式 在传统OpenGL的固定管线中,函数void glShadeModel ( GLenum mode)的作用是设置着色模式。 参数mode可以是GL_SMOOTH(默认值)或GL_FLAT。采用flat着色时(即GL_FLAT),OpenGL将使用图元
2017-09-30 10:59:44
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之八:GLSL双面渲染
本文主要介绍OpenGL中的双面渲染,在一般情况下,如果要绘制的曲面是封闭的,如前面涉及过的圆环体,其内部是隐藏的,但是当一些模型有洞时,其内部可见。但在默认情况下,由于这些面的法向朝向问题,其光照计算通常是不正确的,如何正确计算一个模型的内部面片的光照就是本文的主要内容。
2017-09-28 13:13:49
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数
在现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体中介绍了一个漫射光的原理及在OpenGL中的实现。本文将重点介绍一个更加经典的光照模型——Phong光照模型,也叫ADS(Ambient, Diffuse, Specular)光照模型。即在渲染物体时,不仅仅只考虑物体的漫反射(Diffuse),还考虑环境光(Ambient)和镜面反射(Specular)。同时还会介绍如何在GLSL中使用函数,
2017-09-22 10:41:19
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
本文主要介绍了一种最简单的光照理论,以及其在现代OpenGL中的实现方式。同时为了从不同角度观察物体的光照效果,还实现了用鼠标控制物体的旋转和缩放。后面会介绍更加复杂一点的光照模型,使得渲染结果更加真实,还有逐片元渲染技术,可以令曲面表现更加平滑。
2017-09-20 17:12:53
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之五:OpenGL矩阵变换
现代OpenGL+Qt学习笔记之五:OpenGL矩阵变换 主要是关于OpenGL中的矩阵变换,通过介绍一个点的变换过程,也可以帮助理解OpenGL的管线的执行过程。没有非常详细的数学和几何变换内容的介绍,好在QMatrix4x4已经帮我们实现了所有的矩阵变换功能。
2017-09-12 15:01:07
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之四:使用Uniform变量实现对模型的旋转
绍GLSL中的uniform变量基础,并通过uniorm变量实现对模型的旋转操作。本文将对现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形中绘制的三角形进行一定角度的旋转。(PS:本文的项目在上一篇笔记项目的基础上进行更改)GLSL中的unifrom变量 前面已经介绍过逐点属性变量(per-vertex
2017-09-12 13:59:27
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形主要内容 本文的主要内容是在现代OpenGL+Qt学习笔记之二程序框架的基础上,在OpenGL部件中绘制一个彩色三角形。涉及内容有顶点着色器、片元着色器、着色程序和OpenGL缓存对象等着色器 在程序中,着色器(shader)都表示一小段GLSL程序,它可以说是现代OpenGL区别于传统OpenGL的最主要特性。在现代OpenGL中,通过着色
2017-09-11 01:02:59
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原创 现代OpenGL+Qt学习笔记之一:概述
现代OpenGL+Qt学习笔记之一:概述 在Qt框架下学习现代OpenGL的系列笔记,也是从基础开始学习,重点介绍GLSL.
2017-09-09 20:35:02
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翻译 OpenMesh学习笔记8 两个基本操作-边的翻转和折叠
两个基本操作-边的翻转和折叠原文出处:http://www.openmesh.org/media/Documentations/OpenMesh-Doc-Latest/a00034.html 本节介绍OpenMesh中提供的两种基本操作,及对边的翻转和折叠操作。其中翻转操作是针对三角网格的,而折叠操作就是折叠网格中的相邻顶点。三角网格中的边的翻转 首先考虑两个相邻的三角形,那么它们的公共可以
2016-06-22 10:41:27
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翻译 OpenMesh学习笔记7 网格文件读写
网格文件读写 本文主要介绍用OpenMesh对网格文件进行读写的操作。 相应的函数定义在名称空间OpenMesh::MeshIO中。IOManager快速入门 文件读写的代码框架如下:#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>MyMesh mesh;if (!OpenMesh::IO::read_mesh(mesh, "some input file")
2016-06-21 15:18:57
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翻译 OpenMesh学习笔记6 怎样遍历网格
怎样遍历网格 介绍 遍历大家都清楚的吧,学习数据结构的时候就经常讲到遍历,比如八叉树中,要遍历每一个节点,有各种遍历方法,什么深度优先遍历,广度优先遍历神马的。在一个网格中,有时候我们也要遍历网格中的每一个点、面、边等基本元,这就是这篇文章的内容。遍历半边(Halfedge) 首先介绍网格中的半边的遍历,如下图所示的网格拓扑: 根据选择的遍历初始半边的不同,有两种可能的遍历过程: 1
2016-06-21 09:50:45
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原创 GLFW理解之Video mode
GLEW理解之Video mode 学习一门新的语言或者库的时候,总会出现难以理解的语言或者库的设计机制和概念。针对GLFW库,第一个让我头疼的概念就是这个Video mode,终于在看了几遍文档,加上例子程序,终于是对这个概念有所理解了。 PS: 因此建议学习GLFW库的同学们要自己去用cmake编译一下GLFW库的源码,生成的GLFW.sln中包含了很多的tests和examples程序,可
2016-06-07 09:06:00
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原创 Callback functions in GLFW
Callback functions in GLFW refer to the documentation, if you don’t know how to correctly use these callback functions. About some joystic input, I haven’t read it this time.Introduction to the API
2016-06-06 21:44:22
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原创 OpenMesh学习笔记5 OpenMesh+OpenGL的一个例子
OpenMesh学习和使用过程中的系列笔记5,OpenMesh+OpenGL显示的一个例子
2016-01-11 17:42:29
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原创 VS2010 Meshlab编译
VS2010下的meshlab编译,简单。。。需要安装qt4.8.6和qt vs add-in 1.1.11,当然还有VS2010.
2015-11-15 22:02:44
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转载 深度学习(1) 关于图像卷积和卷积神经网络(CNN)
推荐一个卷积神经网络(CNN, Convolutional Neural Network)的入门文章,还有更加基础的神经网络教程,即UFLDL的第一章
2015-11-13 20:25:53
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原创 C++智能指针shared_array
boost C++ library的配置,C++智能指针数组boost::shared_array简单测试
2015-10-26 08:12:48
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原创 OpenGL环境配置Win7-64位+freeglut+glew+VS2012
OpenGL Win7-64位+freeglut+glew+VS2012配置
2015-10-25 15:07:41
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现代OpenGL+Qt学习笔记之十二:模拟聚光灯
2017-10-14
现代OpenGL+Qt:使用halfway向量提高光照计算效率
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现代OpenGL+Qt:使用逐片元渲染提升真实感
2017-10-09
现代OpenGL+Qt:smooth和flat着色模式
2017-09-30
现代OpenGL+Qt:GLSL双面渲染
2017-09-28
Phong光照及在GLSL中使用函数
2017-09-25
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
2017-09-21
现代OpenGL+Qt学习笔记之四:使用Uniform变量实现对模型的旋转
2017-09-12
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形
2017-09-11
现代OpenGL+Qt学习笔记之二:程序框架
2017-09-11
OpenMesh入门文档中文版
2016-07-03
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