flash与后台数据交换方法整理4-XMLSocket篇

本文详细介绍了 XMLSocket 的原理及应用,包括其优势与不足,并通过实例展示了如何使用 XMLSocket 进行 Flash 文本聊天的开发过程。

四、XMLSocket



    这是LoadVars(XML)Flash RemotingWebserviceXMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!

XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。

    XMLSocket的优点

    1、能和服务端即时通信;

    2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;

    3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)

    XMLSocket的缺点

    1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;

    2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有UnityFortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);

    3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)



//=======================================;

// Flash客户端(以Flash文本聊天为例);

//=======================================;

var paramObj:Object = new Object();

//命令分隔符

paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";

//用户列表分隔符;

paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";

//建立XMLSocket对象

var socket:XMLSocket = new XMLSocket();

//连接状态事件

socket.onConnect = function(success) {

trace("socket.onConnect:"+success);

if (!success) {

trace("服务器连接失败,请检查网络状态!");

}

};

//关闭事件

socket.onClose = function() {

trace("服务端已关闭!");

logoutChat();

};

//数据通信事件

socket.onData = function(src) {

//trace("socket.onData:"+src);

doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));

};

//用户登录

function loginChat():Void {

//连接Socket服务端;

socket.connect(“localhost”, “8888”);

sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//用户注销

function logoutChat(b:Boolean):Void {

sendSocket("QUIT");

}

//显示聊天信息

function showChat(msg:String):Void {

trace(“聊天信息:”+msg);

}

//发送聊天信息

function sendChat(msg:String):Void{

sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);

}

//向服务端发送信息

function sendSocket(msg:String):Void {

socket.send(msg+"/r");

}



//处理服务端返回信息

function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {

if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {

msg = msg.substr(2);

}

return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);

}



function doCommand(arr:Array):Void {

switch (arr[0]) {

case "MSG" :

showChat(arr[1]);

break;

case "TAKEN" :

trace("你的登录名已经有了,请重新换一个登录名!");

break;

case "PEOPLE" :

doPeople(arr[1]);

break;

}

}

//显示在线用户列表

function doPeople(msg:String):Void {

var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);

trace(people_arr);

}





//上面与XMLSocket有关的主要代码,显示方面自己添加相关组件就行了!

//有一个注意点,在flash向服务端发送的命令的最后一定要加上“/r”,否则服务端无法收到消息(我的服务端是用Java开发的)



//=======================================;

// 服务端代码(我用java开发的,其他版本自行研究);

// ChatServer.java


//=======================================;

package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.Vector;



//import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong

*

* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

public class ChatServer {

//private Logger logger;

private static Vector clients = new Vector();

private static ServerSocket server = null;

private static Socket socket = null;

public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";

public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";



public ChatServer() {

}



public static void notifyRoom() {

StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");

for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());

}

sendClients(people);

}

public staticboolean checkName(Client newClient){

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){

return false;

}

}

return true;

}

public static void closeAll(){

while(clients.size()>0){

Client client = (Client) clients.firstElement();

try {

client.getClientSocket().close();

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

} finally {

clients.removeElement(client);

}

}

}

public static synchronized void disconnect(Client client) {

client.send(new StringBuffer("QUIT"));

try {

client.getClientSocket().close();

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("错误-" + e.toString());

} finally{

clients.removeElement(client);

}



}



public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

client.send(sb);

}

}



public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){

client.send(sb);

}

}

}



public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {

for(int i=0;i<clients.size();i++){

Client client = (Client) clients.elementAt(i);

if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){

client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>欢迎你进入!"));

}else{

client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系统信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用户进入!"));

}

}

}

public static void main(String[] args) {

int port = 8888;

if(args.length>0){

port = Integer.parseInt(args[0]);

}

//Logger logger = new Logger(System.out);

//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服务正在启动...");

try {

server = new ServerSocket(port);

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

while(true){

if(clients.size()<5){

try {

socket = server.accept();

if(socket != null){

//logger.log("信息-"+socket.toString()+"连接");

}

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

int i=0;

do{

Client client = new Client(socket);

if(client.getClientName() != null){

clients.addElement(client);

if(checkName(client)){

//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]个用户已连接");

sendClients(client);

client.start();

notifyRoom();

}else{

client.send(new StringBuffer("TAKEN"));

disconnect(client);

}

i++;

}

break;

}while(i<clients.size());



}else{

try {

Thread.sleep(200);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//logger.log("错误-"+e.toString());

}

}

}

}

}

 

//=======================================;

// Client.java

//=======================================;

/*

* 创建日期2005-10-10

*

* TODO 要更改此生成的文件的模板,请转至

* 窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

package com.klstudio.socket.chat;



import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintStream;

import java.net.Socket;

//import com.klstudio.util.Logger;



/**

* @author kinglong

*

* TODO 要更改此生成的类型注释的模板,请转至窗口-首选项- Java -代码样式-代码模板

*/

public class Client extends Thread {

private Socket clientSocket;

private String clientName;

private String clientIp;

private BufferedReader br;

private PrintStream ps;

//private Logger logger;

private ChatServer server;



public Client(Socket socket) {

//this.logger = new Logger(System.out);

this.clientSocket = socket;

try {

this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));

this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");

String info = this.br.readLine();



if(info!=null){

String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);

if(info_arr.length>1){

this.clientName = info_arr[1];

}

this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();

}else{

socket.close();

}

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//this.logger.log("错误-" + e.toString());

}

}



/**

* @return 返回 ip。

*/

public String getClientIp() {

return clientIp;

}

/**

* @return 返回 name。

*/

public String getClientName() {

return clientName;

}



/**

* @return 返回 socket。

*/

public Socket getClientSocket() {

return clientSocket;

}

public void send(StringBuffer msg){

this.ps.println(msg.toString()+"/0");

//this.ps.flush();

}

public void run() {

while (true) {

String line = null;

try {

line = this.br.readLine();

} catch (IOException e) {

// TODO 自动生成 catch 块

//this.logger.log("错误-" + e.toString());

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

return;

}

if (line == null) {

//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

if(this.clientName != null){

ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));

}

return;

}

//this.logger.log("信息-"+line);

String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);

String keyword = cmd_arr[0];

keyword = keyword.substring(1);

if(keyword.equals("MSG")){

StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);

msg.append(this.clientName+">");

msg.append(cmd_arr[1]);

ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);

}else if(keyword.equals("QUIT")){

//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用户离开!");

ChatServer.disconnect(this);

ChatServer.notifyRoom();

ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系统信息>[" + this.clientName + "]用户离开!"));

this.stop();

return;

}

}

}

}





//注意,服务端向客户端发送的信息,必需以”/0”,空字符结尾,否则客户端也无法接收到信息!

内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件PLC的专业的本科生、初级通信联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑互锁机制,关注I/O分配硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值