
VR
cabbage2008
这个作者很懒,什么都没留下…
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VR(Virtual Reality)虚拟现实
VR产业人的读者想必都是VR从业者、专业人士。当旁人一脸崇敬地向你请教VR方面的问题,那一定要微微一笑,用深入浅出的言语给对方解释,最后再补充一句“VR是全新的领域,有啥不懂尽管问我”,如此方显专业人士本色。 VR产业人作为专注于为虚拟现实业内人士服务的平台,有责任为读者们提供坚强后盾。因此,本期开始,我会挑一些VR方面经常被提到的问题,为大家稍作梳理。转载 2015-12-15 10:52:55 · 4875 阅读 · 0 评论 -
2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告
2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告转载 2016-04-26 16:09:06 · 1564 阅读 · 0 评论 -
最全VR产业链全景图
最全VR产业链全景图转载 2016-03-26 18:45:29 · 2089 阅读 · 0 评论 -
喜讯!我国自主知识产权AVS VR标准进入研发阶段
日前,记者从国家音视频编解码技术标准AVS工作组获得消息,AVS标准工作组已启动虚拟现实技术(以下简称VR)研发,有望推出我国自主知识产权的AVS VR标准。 VR,即利用计算机技术模拟产生现实环境的三维虚拟世界,让使用者及时、无限制地感知虚拟空间的事物。 近期,以Oculus, HoloLens, Magic Leap为代表的新兴技术催生了VR产业热潮,谷歌、微软、三星、苹果、索尼,腾讯、华为、乐视等国内外巨头企业纷纷布局VR设备与平台研发,更有一大波创业公司纷纷投身VR产业,VR应用开始不断向转载 2016-03-09 18:39:37 · 857 阅读 · 0 评论 -
高盛发布VR/AR研究报告
1. VR/AR有潜力成为下一代计算平台,引发市场变革,正如当年PC和智能手机的出现一样2. 2025年全球VR/AR市场规模将达到800亿美元3. 10大应用场景:游戏、事件直播、视频娱乐、医疗、房地产、零售、教育、工程和军事4. 游戏之外最先应用VR/AR的场景:房地产、零售、医疗5. VR/AR普及4大障碍:用户体验、技术限制、内容和应用、价格6. VR/AR头盔价格将会以年均5-10%的幅度下降,正如PC和智能手机一样7. 畅想:(1)VR/AR将会从单一应用转化为普遍应用的设备,正如原创 2016-01-15 10:20:24 · 2719 阅读 · 0 评论 -
增强现实和虚拟现实最新发展趋势
增强现实是展现信息的一种强大方法,具有就地展示的特性,可以在物理对象和位置构成的场景中及时呈现信息以及对数据进行可视化。虚拟现实技术可以让用户观察和探索不可能接触到的环境。增强现实和虚拟现实都能够以直观的方式向用户提供3D虚拟信息。 - See more at: http://computingnow.computer.org/web/computingnow/archive/recent-trends-in-augmented-and-virtual-reality-january-2016-chines转载 2016-01-12 19:04:07 · 2973 阅读 · 0 评论 -
必读内参:70P+报告揭开VR底牌 为啥叫好不叫座?终端全解
这几天刷爆朋友圈的Magic Leap宣传造假事件又将虚拟现实(virtual reality,以下简称VR)这项原本就热度超高的技术拉出来爆炒一番。而无论国内国外,虚拟现实看起来都是干打雷不下雨,究竟人们什么时候能真正用上VR的产品,看上VR的节目,玩上VR的游戏,把自己装备成VR世界里的哈利波特呢?小智随口这几句愿景还真是切中了VR产业上的许多环节。当然这更是愿意为VR买单的用户真正关心的事情。炒作不足道,数据来说话。智东西精心收集整理了国内VR产业相关的两篇报告。分别从市场和设备两个具体的角度展示了转载 2015-12-23 16:11:07 · 1332 阅读 · 0 评论 -
虚拟与现实的距离——VR 产业链史上最全梳理收藏版本
VR 进入公众视线也不短了,很多人都感觉以后似乎会普及,但又总是这儿有问题,那儿有问题。去年,很多人讨论头显怎么不成熟,时隔一年,伴随着几大头显厂商消费者级产品的发售时间陆续确定,更多的人开始讨论 VR 内容的缺乏。究竟 VR 何时普及,成了行业参与者普遍关心的问题。我们姑且从 15年VR 行业的发展情况,看看可能的未来情况。转载 2015-12-20 12:26:56 · 2600 阅读 · 0 评论 -
AR/VR是否会再一次全行业集体踏空(超长文+昆仲研究报告)
这段漫长的文字是一个科普分享,也是昆仲研究报告的一个注解,请专家们直接跳去报告环节。核心观点:根据我们对VR产业的观察,近一到两年之内,VR产业还处在技术红利时代,而2年后VR产业属于内容红利时代,游戏、影视、娱乐、社交、媒体想象空间巨大。当前在关键发展路径上,占据核心技术的公司具备投资价值。让我们大胆的预测VR产业暴增的两个时间点:1.手势技术成熟产品化,VR头盔进入移动场景。2. VR大电影发布,抓住更广大的用户群。转载 2015-12-21 21:27:09 · 786 阅读 · 0 评论 -
腾讯公布虚拟现实头显方案、SDK以及开发者计划
12月21日下午,腾讯虚拟现实团队在北京举办了首个虚拟现实沙龙活动,并在活动上公布了腾讯的虚拟现实头头显系统方案、VR SDK以及开发者扶持计划。腾讯的虚拟现实头显设备通过HDMI和USB接口连接他们在11月发布的游戏微机miniStation配合使用。方案跟索尼的PSVR类似,游戏主机端完成计算机运算,再输出到HMD头显设备上。转载 2015-12-21 20:14:36 · 818 阅读 · 0 评论 -
Facebook为虚拟现实视频研发棱锥式编码
自从花费20亿美金收购Oculus VR以来,Facebook一直努力为Oculus平台提供各方面的资源支持,包括在旗下社交产品Facebook的信息流里嵌入360度视频。然而,令行业头疼的360度视频文件的大小问题一直没有得到解决或改善。在现有网络带宽下,这种大容量360度视频文件不利于网络的传播。现在,Facebook的工程师似乎找到了解决方案,并在著名开源项目网站Github上公布了开源工具Transform。Facebook表示,将360度视频的球面投影形式改成立方体形式可以把文件大小降低25%转载 2016-01-22 12:53:30 · 2326 阅读 · 0 评论 -
在讨论全景视频的未来之前,我们先搞清楚全景视频是如何实现的
也许就是这一两年之间,随着VR热潮的风起云涌,“全景”这个词汇被一次又一次地搬上了台面,再冠以“虚拟实景”,“3D实景”,“360度”,“720度”等种种名号,以至于被很多人当作了虚拟现实内容具体呈现形式的主要代名词。诚然,VR内容的缺失问题现在已经被越来越多的开发者和商业团体所关注,而全景拍摄的图片和视频,以及正在襁褓期的VR电影,无疑会成为一种很好的内容落地方式。它能够在不需要过多的交互方式以及因此产生的学习成本的同时,带给观看者充分的沉浸式体验,以及通过离线渲染和摄影得到各种极致的效果。那么,全景转载 2015-12-19 19:51:25 · 4069 阅读 · 0 评论 -
华为正式发布VR眼镜设备,这次走的是Gear VR模式 | VR陀螺
4月15日,华为P9新品发布会举行,此次发布会上,除了P9手机之外,华为还展示了自家VR眼镜设备,搭配P9使用,这是全球第二款、同时也是国内第一款Gear VR类眼镜设备。终于,全球500强的智能手机大头也正式进入VR,其进入将大大推动VR行业的普及发展。虽然同样是移动版VR眼镜,不过华为却走的是不同路线,和三星的Gear VR一样,只能搭配华为P9手机使用。转载 2016-04-15 17:41:45 · 2097 阅读 · 0 评论