一、文章主要内容总结
1. 研究背景与问题
当前语言智能体(Language Agents)训练存在两大核心范式局限:
- 模仿学习(IL/SFT):依赖专家标注数据,无需环境奖励但数据扩展性差,智能体无法通过与环境交互学习动作后果,难以泛化到未见过的场景,且高质量专家数据成本高。
- 强化学习(RL):需环境提供可验证的奖励信号,虽能实现超人类性能(如AlphaGo),但现实场景中多数环境缺乏可靠奖励(如网页提交无反馈),且多轮交互任务存在长时序延迟,导致训练低效不稳定。
2. 核心解决方案:Early Experience(早期经验)范式
提出介于模仿学习与强化学习之间的“早期经验”范式,让智能体在无外部奖励的情况下,通过自主提出动作并收集后续状态,将这些“自身经验”转化为监督信号。其核心逻辑是:智能体的动作及对应的环境反馈(后续状态)本身可作为学习依据,无需依赖专家数据或外部奖励。
3. 两种具体实现策略
(1)隐式世界建模(Implicit World Modeling, IWM)
- 原理:将收集的“状态-动作-后续状态”三元组转化为预测任务,让智能体学习预测特定动作在当前状态下的后续状态,从而内化环境动态规律(如网

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