《HTML 实现的贪吃蛇游戏:经典重现》

该 HTML 文件实现了一个简单的贪吃蛇游戏。页面布局通过 CSS 进行样式设计,将游戏界面、控制按钮、说明文字和虚拟控制按钮等进行合理排布,使其在页面中居中显示。在 JavaScript 部分,首先获取了游戏容器、分数显示区域、各个控制按钮等 DOM 元素,设定了网格大小、蛇的初始位置、食物位置等初始参数。定义了一系列函数,如绘制蛇、食物、分数,移动蛇,放置食物,检查碰撞等,通过函数不断更新游戏状态,实现游戏的循环运行。还实现了方向控制,包括键盘控制和虚拟按钮控制,以及游戏的开始、暂停、重新开始功能。最后,添加了相应的事件监听器,初始化食物位置并绘制初始画面。当蛇撞到墙壁或自身时,游戏结束并弹出得分提示框,可重新加载页面重新开始游戏。

HTML 结构部分

  • <html lang="zh-CN">:定义 HTML 文档的根元素,且指定语言为中文。
  • <head>:包含文档的元数据,如字符编码、视口设置、标题和样式表。
    • <meta charset="UTF-8">:设置字符编码为 UTF-8,确保能正确显示各种字符。
    • <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">:设置视口,使页面在不同设备上能自适应显示。
    • <title>贪吃蛇游戏</title>:设置页面标题。
    • <style>:内部样式表,定义了页面中各种元素的样式,如游戏容器、蛇、食物、按钮等的布局和外观。
  • <body>:包含页面的主要内容。
    • .game-container:游戏的主要容器,内部有蛇、食物和得分显示。
    • .controls:包含开始、暂停、重新开始按钮。
    • .instructions:显示游戏说明。
    • .virtual-controls:虚拟方向控制按钮,方便在移动设备上操作。

JavaScript 部分

  • 变量声明

    • gameContainer等:通过和获取页面中的 DOM 元素。document.querySelectordocument.getElementById
    • gridSize:每个格子的大小,用于计算蛇和食物的位置。
    • tileCount:根据游戏容器宽度和格子大小计算出的格子数量。
    • snake:蛇的身体,初始为一个坐标对象数组。
    • direction:蛇的移动方向,初始为静止。
    • food:食物的位置。
    • score:游戏得分。
    • gameInterval:游戏循环的定时器 ID。
    • isPaused:游戏是否暂停的标志。
  • 绘图函数

    • draw():清空游戏容器,然后调用、和绘制蛇、食物和得分。drawSnake()drawFood()drawScore()
    • drawSnake():遍历蛇的身体数组,为每个部分创建一个 DOM 元素并添加到游戏容器中。
    • drawFood():创建食物的 DOM 元素并添加到游戏容器中。
    • drawScore():更新得分显示的文本内容。
  • 移动和碰撞检测函数

    • moveSnake():根据蛇的当前方向计算新的头部位置,添加到蛇的头部。如果吃到食物,得分增加并重新放置食物,否则移除蛇的尾部。
    • placeFood():随机生成食
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值