
该 HTML 文件实现了一个简单的贪吃蛇游戏。页面布局通过 CSS 进行样式设计,将游戏界面、控制按钮、说明文字和虚拟控制按钮等进行合理排布,使其在页面中居中显示。在 JavaScript 部分,首先获取了游戏容器、分数显示区域、各个控制按钮等 DOM 元素,设定了网格大小、蛇的初始位置、食物位置等初始参数。定义了一系列函数,如绘制蛇、食物、分数,移动蛇,放置食物,检查碰撞等,通过函数不断更新游戏状态,实现游戏的循环运行。还实现了方向控制,包括键盘控制和虚拟按钮控制,以及游戏的开始、暂停、重新开始功能。最后,添加了相应的事件监听器,初始化食物位置并绘制初始画面。当蛇撞到墙壁或自身时,游戏结束并弹出得分提示框,可重新加载页面重新开始游戏。
HTML 结构部分
<html lang="zh-CN">:定义 HTML 文档的根元素,且指定语言为中文。<head>:包含文档的元数据,如字符编码、视口设置、标题和样式表。<meta charset="UTF-8">:设置字符编码为 UTF-8,确保能正确显示各种字符。<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">:设置视口,使页面在不同设备上能自适应显示。<title>贪吃蛇游戏</title>:设置页面标题。<style>:内部样式表,定义了页面中各种元素的样式,如游戏容器、蛇、食物、按钮等的布局和外观。
<body>:包含页面的主要内容。.game-container:游戏的主要容器,内部有蛇、食物和得分显示。.controls:包含开始、暂停、重新开始按钮。.instructions:显示游戏说明。.virtual-controls:虚拟方向控制按钮,方便在移动设备上操作。
JavaScript 部分
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变量声明:
gameContainer等:通过和获取页面中的 DOM 元素。document.querySelectordocument.getElementByIdgridSize:每个格子的大小,用于计算蛇和食物的位置。tileCount:根据游戏容器宽度和格子大小计算出的格子数量。snake:蛇的身体,初始为一个坐标对象数组。direction:蛇的移动方向,初始为静止。food:食物的位置。score:游戏得分。gameInterval:游戏循环的定时器 ID。isPaused:游戏是否暂停的标志。
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绘图函数:
draw():清空游戏容器,然后调用、和绘制蛇、食物和得分。drawSnake()drawFood()drawScore()drawSnake():遍历蛇的身体数组,为每个部分创建一个 DOM 元素并添加到游戏容器中。drawFood():创建食物的 DOM 元素并添加到游戏容器中。drawScore():更新得分显示的文本内容。
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移动和碰撞检测函数:
moveSnake():根据蛇的当前方向计算新的头部位置,添加到蛇的头部。如果吃到食物,得分增加并重新放置食物,否则移除蛇的尾部。placeFood():随机生成食

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