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转载 团队工作归档整理

Vulcan团队工作时间表(归档整理) 时间节点: 2016: 10/12 : 团队项目开启 团队简介及成员 10/12 ~ 10/16 : 需求调研分析 需求文档 10/17 ~ 10/25 : 技术文档敲定 技术文档(revised) 10/26 ~ 11/26 : Alpha开发周期(阶段一) 10/26 ~ 11/9 : 整体规划 & 开发尝试与引擎选择 Gam...

2017-02-05 16:08:00 108

转载 Alpha周期之:阶段一完成

Alpha周期阶段一完工 已完成工作 人物运动逻辑 地图元素(表达、音效、角色交互) 元素类别 外观样式 动态特征 砖块(可挖) 棕黄色带条纹 英雄使用铲子可以让其消失一定时间,会自动恢复 砖块(不可挖) 棕黄色无纹理 无法消失或重现 梯子 白色格子,有闪动的动画效果 供英雄和怪物上下运动 横杆 白色实线 供英雄和怪物左右移动(已经实现角色运动状态优化) ...

2016-11-26 20:35:00 234

转载 引擎选择:GameMaker

引擎 GameMaker 原理简介: 下面这些是比较重要的资源: 物体:游戏中定义有各种事件动作的实体,它们是游戏的主要表现部分。 房间:放置物体让它们活动的地方,可以理解为不同的场景。 精灵:用来展示物体的图片,它只是图片,无任何属性行为。 声音:用在一个游戏中的背景音乐或者音效。 背景:为房间定义背景的图片。 设定方式: 游戏的运行位置叫做房间,房间中的运动图片叫做精灵,精灵会...

2016-11-12 16:17:00 205

转载 复古像素风游戏设计之:代码规范

Vulcan团队代码规范 author: yoccio version: 0.1 date: 2016/10/25 一、注释 1.0 为避免由于初学产生的歧义,注释语言请使用中文 1.1 文件编码格式 UTF-8 1.2 类注释: /** className: Example * author: 小红 * version: 0.1 * date: 2016/1...

2016-10-26 23:24:00 254

转载 Vulcan 团队信息

Vulcan 团队 匠人精神: 我们要保留我们最珍贵的 最引以为傲的 一辈子总是还得让一些善意执念推送往前 我们因此能愿意去听从内心的安排 专注做点东西 至少 对得起光阴岁月 其它的 就留给时间去说吧 团队成员 孙研 唐泽宇 王秉科 赵宇澄 转载于:https://www.cnblogs.com/Vulcan-team/p/6002330.html...

2016-10-26 23:22:00 103

转载 复古像素风游戏设计之:技术文档

Vulcan项目之: 技术文档 此文档v1.0版本为Vulcan团队2016年10月22日团队会议(暨Meeting No.3)会议记录生成的技术文档 版本列表:(以最新版本为准) 阶段 版本号 生成日期 Alpha v1.0 2016-10-22 Alpha v1.1 2016-10-26 Alpha v1.2 2016-11-07 Alpha v1...

2016-10-25 22:22:00 174

转载 复古像素风游戏设计之:需求文档

复古像素风游戏设计之:需求文档 引言 在这个流行运用3D建模重现现实世界、使用大量精美贴图渲染视觉效果的游戏时代,或许大多数人会被那些震撼逼真的场景设定所吸引,而习惯性的对那些画面略显粗糙的游戏嗤之以鼻。但是,游戏的内涵并不只是这些表面的华丽,毕竟游戏里的内涵不在于画面的精美与粗糙,亦或是模式的简单与复杂,而是本身的趣味性。回想之前陪我们一路长大的经典游戏,虽然制作画面相当粗糙,但是...

2016-10-18 21:56:00 154

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