参考自
WebGPU 8. Resource Binding(资源绑定)
WGSL 5.1. Module Scope Variables(全局对象)
WGSL 9.3.2. Resource interface(资源接口)
文章目录
WebGPU 中的 Uniform
接口预览:
- GPUBindGroup
- GPUBindGroupLayout
- GPUBuffer
- GPUBufferUsage
- GPUSampler
- GPUTexture
WebGPU 中,uniform 资源的传递是通过 UBO 完成的,会用到 GPUBindGroup
、GPUBindGroupLaayout
来管理一组绑在一块的资源,正如 GPUBindGroup<