动画编程入门与函数应用全解析
在编程的世界里,动画效果的实现总是充满了魅力。从简单的图形绘制到复杂的多物体动画,每一步都蕴含着丰富的知识和技巧。下面将深入探讨动画编程的相关内容,包括多物体动画的实现、3D 动画的简要介绍,以及函数在编程中的重要作用。
多物体动画实现
绘制嵌套矩形
首先,我们来看一个简单的嵌套矩形绘制代码:
# Draw a red rectangle inside the white one
pygame.draw.rect(screen, WHITE, [rect_x, rect_y, 50, 50])
pygame.draw.rect(screen, RED, [rect_x + 10, rect_y + 10 ,30, 30])
这段代码实现了在一个白色矩形内部绘制一个红色矩形的功能。
雪花动画
接下来,我们尝试实现雪花动画。最初,我们可能会使用以下代码在主循环中随机绘制雪花:
for i in range(50):
x = random.randrange(0, 400)
y = random.randrange(0, 400)
pygame.draw.circle(screen, WHITE, [x, y], 2)
然而,这样做会导致雪花每帧都在新的随机位置绘制,出现闪烁的问题。为了解决这个问题,我们需要在主循环之前随机生成雪花的初始位置,并将其
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