3D视觉技术:从原理到商业应用的全面解析
1. NeRF与3D高斯散点法的技术剖析
1.1 NeRF的局限性
NeRF(神经辐射场)是一种利用深度学习从一组2D图像生成3D场景逼真新视图的强大技术。然而,它也存在一些局限性:
- 计算效率 :训练和渲染过程计算成本高,特别是对于高分辨率图像和大场景。研究人员正通过分层采样、自适应采样和利用硬件加速等技术来提高其效率。
- 动态场景处理 :主要设计用于静态场景,难以处理有移动物体或光照条件变化的场景。目前正在进行的研究旨在扩展NeRF以处理动态场景,并在生成的视图中纳入时间一致性。
- 泛化能力 :虽然能很好地建模特定场景,但不能自然地泛化到其他场景或物体。当前有研究致力于开发将一个NeRF模型学到的知识转移到另一个模型的技术,以创建更通用的3D场景理解系统。
- 与传统3D表示的集成 :其连续体表示与传统的3D表示(如网格、点云和体素网格)不同。将NeRF与这些表示集成仍是一个活跃的研究领域,目标是结合两种方法的优势,实现更准确、高效的3D建模和渲染。
1.2 3D高斯散点法:新兴替代方案
3D高斯散点法是3D建模和渲染领域的一种创新且有前途的替代方案,与NeRF的连续体表示有很大不同,具有以下优势:
- 增强的计算效率 :通过使用高斯函数将复杂的3D点投影到2D图像上,显著减少了计算负载,特别适用于实时和资源密集型应用。
- 动态场景的灵
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