音乐推荐与疾病预防游戏中的说服策略研究
在当今数字化时代,推荐系统和游戏化系统在人们的生活中扮演着重要角色。音乐推荐系统旨在为用户提供个性化的音乐播放列表,而游戏化系统则被用于促进各种行为改变,如疾病预防。本文将探讨音乐推荐中不同说服信息的有效性,以及疾病预防游戏中说服策略与玩家人格特质的关系。
音乐推荐中说服信息的有效性
在音乐推荐领域,为了推广新艺术家的歌曲,研究人员采用了不同的说服策略,并比较了这些策略的有效性。
- 确定最有效信息的方法 :
1. 计算每个用户在6个播放列表中对新艺术家歌曲的平均评分。
2. 选择用户对新艺术家歌曲评分超过其自身平均评分的播放列表。
3. 这些播放列表中使用的说服信息被认为是对该用户最有效的说服信息。
4. 最后,汇总所有参与者有效说服信息的重复次数。
- 比较说服策略的方法 :使用Kruskal - Wallis单向方差分析来比较基于10种不同说服策略的信息的有效性。该方法是一种基于排名的非参数检验,适用于比较以顺序评分作为因变量的10组不同说服信息。结果显示,这10组说服信息在有效性上存在差异(P = 0.009)。
- 不同策略的有效性比较 :基于权威、提及新艺术家的社会影响、未提及新艺术家的社会影响、提及新艺术家的稀缺性、同理心和目的的说服信息,相比其他方法,使新艺术家歌曲获得了更高的用户评分(P = 0.001)。
- 权威和社会影响策略的重要性 :权威是一种强大的说服策略,因为大多数用户不是音乐专家,他们信任知识渊博且可
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