智能手机安全与隐私:游戏与文档干预效果对比
1. 保护动机理论概述
保护动机理论(PMT)由来已久,最初主要应用于健康相关研究。近年来,许多研究人员将其应用于各种网络安全问题。PMT有五个构成要素,分别是感知脆弱性、感知严重性、自我效能、响应效能和响应成本。该理论认为,这些要素有助于行为改变的意图。前两个要素通常被称为威胁诉求,后三个要素被称为应对诉求。我们从Verkijika等人提出的模型中改编了用于智能手机安全的PMT问卷,以此测量感知脆弱性、感知严重性、自我效能、响应成本、安全意图和安全行为。
2. 研究设计
为了评估一款游戏在提升智能手机安全意识方面的效果,我们将其与美国国家安全局(NSA)提供的两页教育安全文档进行了对比,具体研究步骤如下:
1. 参与者分组 :研究共涉及16名参与者。在进行预调查后,将他们分为两组,其中9名参与者玩游戏,另外7名参与者连续7天每天阅读文档。
2. 调查内容 :在预调查和后调查中,我们收集了关于保护动机和权限场景的数据。对于权限场景问题,我们要求参与者从十个危险权限中选择音乐应用所需的权限。在后调查中,我们还使用内在动机量表(IMI)测量了玩家对游戏的体验。
3. 数据收集 :我们收集了玩家的游戏习惯信息,如每周平均游戏时间和游戏类型。同时,在游戏过程中,我们以游戏日志的形式收集了上下文游戏内数据,包括玩家在游戏中失败的次数、失败地点的坐标、测验中犯的错误次数、菜单和选项按钮的按下次数以及游戏时间。
3. 研究结果分析
我们对调查和游戏日志数据进行了
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