主观视角与特征重定义的建模技术
1. 主观视角相关概念
1.1 视角选择器
视角选择器是一种以 $ 字符为前缀的表达式,用于指示视角的作者。它的构造方式与阶段选择器非常相似,但并非可以随意编写,其必须解析为一个代表能够做出判断的主体的对象。也就是说,视角选择器中的表达式不是对人或群体的随机描述,而是对代表特定人或群体的对象的引用。例如,若使用 $ Alice 作为视角选择器表达式,那么 Alice 必须是对代表名为 Alice 的人的对象的引用。
1.2 主观方面类
在一个实例模型中,视角选择器所引用的所有对象都必须是某个特定类的实例,这个类被称为主观方面类。主观方面类代表诸如人、社区、组织、群体或任何其他与主体相关的构造等主体实体。例如,在图 16.8 中,Agent 类被标记为带有主观方面标记 [S],它就是该模型的主观方面类。这个类与其他类(如 Building 类)没有必然的关联,其作用是为视角选择器表达式提供引用的对象。
1.3 视角选择器的使用示例
在实际应用中,为了节省空间,通常不会像图 16.9 那样明确描绘主观视角实例,而是假设必要的对象存在且具有视角选择器表达式所描述的值。但如果需要显示其他值或信息,也可以明确描绘这些对象。例如,图 16.9 中的对象 j 包含 Address 属性的值,显示该主体对应的人居住在与被评估建筑相同的街道上,这可能是一个值得考虑的有趣信息。
1.4 利用继承和抽象增加灵活性
可以使用继承和抽象来获得更大的灵活性。例如,在记录博物馆游客反馈的模型中,游客包括文化遗产专家、学生团体和普通公众。可以通过引入一个抽象类 Ag
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