68、不确定序列的在线模式匹配及应用

不确定序列的在线模式匹配及应用

1. 标准和加权字符串工具

1.1 后缀树

后缀树是一种计算工具,非空标准字符串 $y$ 的后缀树记为 $T(y)$。给定长度为 $n$ 的非空字符串 $y$,可以在 $O(n)$ 的时间和空间内构建 $T(y)$。使用 $T(y)$ 可以在 $O(m)$ 的时间内检查长度为 $m$ 的字符串 $x$ 是否出现在 $y$ 中。

1.2 加权字符串的基本操作

设给定累积权重阈值 $1/z$,有以下操作:
- VER1(u, v, z) :如果 $u = z v$ 则返回 true,否则返回 false。
- VER2(u, v, z) :如果 $u =_z v$ 则返回 true,否则返回 false。
- VER3(u, v, z, k) :用于检查 $u =
{z,k} v$,实现代码如下:

def VER3(u, v, z, k):
    v_prime = H(v)
    A = []
    for i in range(len(u)):
        if u[i] != v_prime[i]:
            if pi(u[i]) == 0:
                u[i] = v_prime[i]
                k = k - 1
                if k < 0:
                
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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