平面图形上警察抓小偷游戏与混合疏散问题研究
1. 平面图形上警察抓小偷游戏
在平面图形的警察抓小偷游戏中,有着独特的策略和规则。
首先,我们会在游戏里找到特定的顶点。具体来说,要找到两个顶点 (x \in N(R_i) \cap P_2^i) 和 (y \in B(R_i) \cap P_1^i),这里的 (x) 和 (y) 分别是 (P_2^i) 和 (P_1^i) 上沿着路径离 (e) 和 (f) 最近的顶点。需要注意的是,(x) 要从 (N(R_i)) 中选取,而不是 (B(R_i)),这是为了让 (x) 在 (R_i) 中有邻居。当 (e \in N(R_i)) 时,(x) 可能等于 (e);当 (f \in B(R_i)) 时,(y) 可能等于 (f)。之后,在 (G[V(R_i) + x + y]) 中找到最短路径 (P = \pi(x, y)),并派自由警察 (c_3) 去守护 (P)。此时,(R_{i + 1}) 就是 (G[V(R_i - P)]) 中包含 (r) 的那个组件。
1.1 策略的正确性与完整性
- 定理 1 :整个抓捕策略符合命题 1。在情况 (a) 和初始阶段,会引入两条新路径,它们都从同一个顶点开始,所以下一阶段至少有一个警察是自由的。在情况 (b) 中,新的守护路径 (P) 和 (Q) 可能会把 (R_i) 分成三个组件,每个组件都可能是 (R_{i + 1}) 的候选,下一阶段会有两个警察守护,同样至少有一个警察是自由的。在情况 (c) 里,不管哪个组件成为 (R_{i + 1}),(P_1^i) 或 (P_2^i) 中总有一个会过时,其对应的警察在下一阶段就会自由。
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