U3D 动态创建Prefab的多个实例

本文介绍了Unity3D中三种动态创建Prefab实例的方法:通过Resource加载、UI变量引用和场景实例复制,并对比了它们的特点。

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U3D 动态创建Prefab的多个实例

情景:我们有一个mytest脚本,一个my_prefab预置体

想在在这个脚本的start()方法中复制多个my_prefab的实例。有3种方法:

1,将预置体my_prefab放于Resouce文件夹下,在start()中加载并实例化。

GameObject obj = Instaintiate(Resource.Load("my_prefab")) as GameObject;

2,在类中定义一个公有变量 public GameObject obj, 然后将预置体my_prefab拖到mytest的UI变量obj上。

在start()方法中实例化出来: GameObject obj = Instantiate(obj)

3,在场景中放一个my_prefab的实例,然后将其隐藏,程序启动后对此实例进行复制。这种做法很笨拙。

然后在start()方法对上面的实例进行复制即可。GameObject objt = Instantiate(obj)

posted on 2016-10-17 21:16 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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