UNITY 中List.Sort的BUG

本文探讨了Unity中使用List.Sort出现的一个BUG,即当排序函数仅返回1和-1时,排序可能只作用于列表的前两个元素。文中提供了一个确保在Unity环境下正确排序的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UNITY 中List.Sort的BUG

        List<int> lst = new List<int>();
        lst.Add(202);
        lst.Add(20);
        lst.Add(40);
        lst.Add(230);
        lst.Add(220);
        lst.Add(240);

        lst.Sort((m1, m2) =>
        {
            return m1 > m2 ? 1 : -1;
        });


如上这段排序代码,在VS2015控制台程序下运行,排序完全正确。

然而放在UNITY的Start()函数中运行,排序只排了前两个元素。

原因竟然是UNTIY 的BUG:排序函数必须返回 1,0,-1三种情况,只返回两种情况则排序不正确。

然而普通C#控制台程序是没有问题的,可见UNITY有多坑。

保证UNITY上排序正确的写法如下:

    void Start () {
        List<int> lst = new List<int>();
        lst.Add(202);
        lst.Add(20);
        lst.Add(40);
        lst.Add(230);
        lst.Add(220);
        lst.Add(240);

        lst.Sort((m1, m2) =>
        {
            if (m1 > m2)
                return 1;
            if (m1 < m2)
                return -1;
            return 0;

         //return m1.CompareTo(m2); //或者这样写


        });
    }

 

posted on 2017-06-06 18:21 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值