U3D SCENEMANAGER.LOADSCENE是半异步的

本文探讨了Unity中SceneManager.LoadScene方法的工作原理,指出其为半异步操作,即虽然作为同步函数调用,但实际上在下一帧才开始执行加载任务,当前帧不会执行加载工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

U3D SCENEMANAGER.LOADSCENE是半异步的

作地图加载优化时用到了SceneManager.LoadScene,发现它执行后立即执行了后面的语句,查文档才知道

它是 semi-asyncronize的,即半异步的。

说它是半异步,是因为,它本身是个同步函数,只不过在下一帧才真正开始执行。当前帧不执行。

posted on 2017-07-07 16:45 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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