设计模式基本概念

1、设计模式:开发者面临的一般问题的解决方案;

2、类型(总共23种):

  • 创建型模式:解决创建对象时的问题,在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式。有工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  • 结构型模式:关注类和对象的组合。有适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  • 行为型模式:关注对象间通信问题。有责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模板模式、访问者模式。
  • J2EE模式:MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、前端控制器模式、拦截过滤器模式、服务定位器模式、传输对象模式。

3、设计模式的六大原则:

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  • 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定也可以出现
  • 依赖倒转原则:针对接口编程,依赖抽象而不是依赖于具体
  • 接口隔离原则:使用多个隔离的接口比使用单个接口好,降低类之间的耦合度
  • 迪米特法则(最少知道原则):一个实体应该尽量少地与其他实体发生相互作用
  • 合成复用原则:尽量使用合成/聚成方式,少使用继承。
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