封装(Encapsulation)
不需要知道对象具体实现细节,通过共有方法暴露对象的功能
使用已经存在的类作为基础类(父类),在此基础上建立新类(子类),
子类既可以复用父类的功能,也能进行扩展,从而提高了代码的复用。
另外,Java不像C++一样可以同时继承多个父类,只能够树形的继承,比如:
Animal -> Person -> Man,或者通过 接口和内部类 实现多继承!
多态(Polymorphism)
一个类实例的相同方法在不同情形下有不同的表现形式,一般有两种
编译时多态(OverLoading) —— 方法重载
运行时多态(OverRidding) —— 继承 + 方法重写 + 父类引用指向子类对象
类与类之间的关系
类与类之间的关系可以根据关系的强度依次分为以下五种:
依赖关系(Dependency)---关联关系(Association)---聚合(Aggregation)---组合(Composition)---泛化(Generalization)
依赖关系
依赖关系是五种关系中耦合最小的一种关系。使用虚线加箭头表示,如下图所示:代码:
- public class Person {
- public void Call(){
- Phone phone = new Phone();
- }
- }
- public class Phone {
- }
解释:Person 和 Phone之间是没有关系的,但是由于偶尔的需要,Person需要使用Phone,在Person类中的具体方法中需要实例化Phone,这时Person就依赖于Phone.持有Phone类的是Person类的一个方法,而不是Person类,这点是最重要的。
关联关系
- public class Person {
- //头部是人的一个属性
- public Head head;
- public Person() {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- }
- public class Head {
- public Head() {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- }
聚合关系
- public class PersonGroup {
- public Person person;
- //将person作为构造方法的参数传进去
- public PersonGroup(Person person) {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- this.person = person;
- }
- }
- public class Person {
- public Person() {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- }
组合关系
- public class Person {
- public Foot foot;
- public Person() {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- //在构造方法中实例化
- foot = new Foot();
- }
- }
- public class Foot {
- public Foot() {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- }
- }
泛化关系
面向对象七大基本原则
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每一个类应该专注于做一件事情。
即:高内聚,低耦合
2.开闭原则(Open Close Principle)
一个对象对扩展开放,对修改关闭。
即:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
4.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
5.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。
6.迪米特原则(Law Of Demeter)
一个对象应当尽量少地与其他对象之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
7.组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承