文章背景
随着移动互联网的普及,音频已经成为大部分应用中不可或缺的一部分,无论是音乐播放器、语音聊天还是游戏音效,音频的质量和体验都直接影响到用户的使用感受。然而,对于很多开发者来说,Android 音频开发看似高深,实则只需掌握几个核心技术点,就能轻松上手。
本文将从 基础概念 到 实战项目,再到 常见坑点和技术前景,结合 Kotlin 语言讲解 Android 音频开发的完整流程,并提供详细的代码示例,助你快速掌握这项技能,成为音频开发的高手!
一、Audio概念
Android 音频开发的核心模块
- AudioRecord:底层 API,用于捕获音频数据,适合录音或实时处理场景。
- AudioTrack:用于将音频数据输出到扬声器或耳机,支持低延迟播放。
- MediaPlayer 和 MediaRecorder:高层封装的音频播放和录制 API,简单易用,适合一般场景。
- SoundPool:轻量级音频播放工具,适合短音频(如音效)的快速播放。
- 音频格式:支持多种格式(PCM、MP3、AAC 等),需要根据需求选择适配。
核心技术点
- 线程优先级:音频操作需要在高优先级线程中进行,保证低延迟和实时性。
- 缓冲区管理:处理音频数据流时需要考虑缓冲区大小,以减少卡顿或延迟。
- 权限管理:录音和存储音频文件时需动态申请权限。
二、项目实战
案例 1:实现录音功能并保存为 .wav
文件
功能描述:
这是一个简单的录音功能,用户点击按钮开始录音,再次点击停止录音,并将音频保存为 .wav
文件。
完整代码:
MainActivity.kt
import android.Manifest
import android.content.pm.PackageManager
import android.media.MediaRecorder
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.app.ActivityCompat
import java.io.File
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var mediaRecorder: MediaRecorder
private var isRecording = false
private lateinit var outputFilePath: String
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val recordButton: Button = findViewById(R.id.recordButton)
val stopButton: Button = findViewById(R.id.stopButton)
// 检查录音权限
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(
this,
Manifest.permission.RECORD_AUDIO
) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
) {
ActivityCompat.requestPermissions(
this,
arrayOf(Manifest.permission.RECORD_AUDIO),
200
)
}
// 录音文件保存路径
outputFilePath = "${
externalCacheDir?.absolutePath}/recorded_audio.wav"
recordButton.setOnClickListener {
if (!isRecording) {
startRecording()
isRecording = true
Toast.makeText(this, "Recording started", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
stopButton.setOnClickListener {
if (isRecording) {
stopRecording()
isRecording = false
Toast.makeText(this, "Recording stopped", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
private fun startRecording() {
mediaRecorder = MediaRecorder().apply {
setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC)
setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP)
setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB)
setOutputFile(outputFilePath)
prepare(