surfaceflinger刷新动作和client合成

在这里插入图片描述
首先来看看,createlayer这个是后面刷新的基本。createsurface生成surface的时候会调用createlayer

status_t SurfaceFlinger::createLayer(
        const String8& name,
        const sp<Client>& client,
        uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags,
        uint32_t windowType, uint32_t ownerUid, sp<IBinder>* handle,
        sp<IGraphicBufferProducer>* gbp, sp<Layer>* parent)
{
   
    if (int32_t(w|h) < 0) {
   
        ALOGE("createLayer() failed, w or h is negative (w=%d, h=%d)",
                int(w), int(h));
        return BAD_VALUE;
    }

    status_t result = NO_ERROR;

    sp<Layer> layer;

    String8 uniqueName = getUniqueLayerName(name);

	//创建layer
    switch (flags & ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceMask) {
   
        case ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceNormal:
            result = createNormalLayer(client,
                    uniqueName, w, h, flags, format,
                    handle, gbp, &layer);
            break;
        case ISurfaceComposerClient::eFXSurfaceDim:
            result = createDimLayer(client,
                    uniqueName, w, h, flags,
                    handle, gbp, &layer);
            break;
        default:
            result = BAD_VALUE;
            break;
    }

    if (result != NO_ERROR) {
   
        return result;
    }

    // window type is WINDOW_TYPE_DONT_SCREENSHOT from SurfaceControl.java
    // TODO b/64227542
    if (windowType == 441731) {
   
        windowType = 2024; // TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL
        layer->setPrimaryDisplayOnly();
    }

    layer->setInfo(windowType, ownerUid);

	//将layer增加到mCurrentState的layer向量里面
    result = addClientLayer(client, *handle, *gbp, layer, *parent);
    if (result != NO_ERROR) {
   
        return result;
    }
    mInterceptor.saveSurfaceCreation(layer);

    setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
    return result;
}
status_t SurfaceFlinger::addClientLayer(const sp<Client>& client,
        const sp<IBinder>& handle,
        const sp<IGraphicBufferProducer>& gbc,
        const sp<Layer>& lbc,
        const sp<Layer>& parent)
{
   
    // add this layer to the current state list
    {
   
        Mutex::Autolock _l(mStateLock);
        if (mNumLayers >= MAX_LAYERS) {
   
            ALOGE("AddClientLayer failed, mNumLayers (%zu) >= MAX_LAYERS (%zu)", mNumLayers,
                  MAX_LAYERS);
            return NO_MEMORY;
        }
        if (parent == nullptr) {
   
        	//增加到向量里面,后面能得到的layer都是从这里来的
            mCurrentState.layersSortedByZ.add(lbc);
        } else {
   
            if (mCurrentState.layersSortedByZ.indexOf(parent) < 0) {
   
                ALOGE("addClientLayer called with a removed parent");
                return NAME_NOT_FOUND;
            }
            parent->addChild(lbc);
        }

        mGraphicBufferProducerList.add(IInterface::asBinder(gbc));
        mLayersAdded = true;
        mNumLayers++;
    }

    // attach this layer to the client
    client->attachLayer(handle, lbc);

    return NO_ERROR;

在创建surface时候会创建layer同时会保存到mCurrentState里面

2.handleMessageRefresh

void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() {
   
    ATRACE_CALL();

    mRefreshPending = false;

    nsecs_t refreshStartTime = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);

    preComposition(refreshStartTime);
    rebuildLayerStacks();
    setUpHWComposer();
    doDebugFlashRegions();
    doComposition();
    postComposition(refreshStartTime);

    mPreviousPresentFence = mHwc->getPresentFence(HWC_DISPLAY_PRIMARY);

    mHadClientComposition = false;
    for (size_t displayId = 0; displayId < mDisplays.size
<think>好的,用户问的是“adb shell dumpsys返回的信息DUMP OF SERVICE SurfaceFlinger是什么意思”,我需要先理解这个问题。用户可能在使用ADB命令来调试Android设备,特别是关于SurfaceFlinger服务的信息。首先,我得回忆ADBdumpsys的基本知识。 ADB是Android调试桥,用于与设备通信。dumpsys是一个工具,可以获取系统服务的状态信息。当用户运行adb shell dumpsys,后面跟服务名,比如SurfaceFlinger,就会得到该服务的详细状态报告。 SurfaceFlinger是Android系统中负责合成显示图形的重要服务。它管理各个应用的Surface,将它们合成到屏幕缓冲区。用户可能遇到了图形相关的问题,比如界面卡顿、黑屏或者图层错乱,所以想通过dump信息来诊断。 接下来,我需要解释DUMP OF SERVICE SurfaceFlinger这部分输出的含义。用户可能想知道这些信息包含哪些内容,比如图层列表、显示配置、帧率、GPU信息等。他们可能希望了解如何分析这些数据,或者遇到问题时如何利用这些信息进行排查。 用户可能的背景是开发者或测试人员,有一定的技术基础,但可能对SurfaceFlinger内部机制不熟悉。他们需要清晰的解释,帮助理解dump出来的数据,以便调试或优化应用性能。深层需求可能是解决具体的显示问题,或者优化应用的渲染性能。 我需要分步骤解释SurfaceFlinger的作用,以及dump信息中的各个部分,比如图层状态、合成策略、VSync等。还要提醒用户注意关键指标,如帧率是否正常,是否有掉帧,图层是否正确合成。此外,可能还要提到常见的分析方法,比如查找异常的图层,检查合成是否阻塞等。 需要确保回答结构清晰,先介绍SurfaceFlinger,再解释dumpsys的输出结构,然后详细各个部分的意义,最后给出分析建议。同时要使用用户容易理解的语言,避免过于专业的术语,或者在必要时进行解释。</think>--- **`adb shell dumpsys SurfaceFlinger`** 是 Android 系统中通过 ADB(Android Debug Bridge)获取 **图形合成服务(SurfaceFlinger)** 内部状态信息的命令。返回的 **`DUMP OF SERVICE SurfaceFlinger`** 部分是该服务运行时详细数据的汇总,主要用于调试图形渲染、显示合成相关的问题。以下是其核心内容的解析: --- ### 一、**SurfaceFlinger 的作用** SurfaceFlinger 是 Android 系统的核心服务之一,负责: 1. **管理应用窗口的图形缓冲区(Surface)** - 接收来自应用(如 Activity、SurfaceView)的图形数据(通过 `BufferQueue`)。 2. **合成(Compose)所有图层** - 将多个应用的图形层(Layer)按 Z 轴顺序叠加,最终输出到屏幕。 3. **协调 VSync(垂直同步)信号** - 确保渲染与屏幕刷新同步,避免画面撕裂。 --- ### 二、**`DUMP OF SERVICE SurfaceFlinger` 的关键信息** 运行 `adb shell dumpsys SurfaceFlinger` 后,输出的信息通常包含以下部分: #### 1. **全局状态** - **VSync 状态** - VSync 信号是否启用、间隔时间(如 `60Hz` 对应 `16.67ms`)。 - **硬件合成器(HWC)支持** - 是否使用 GPU 或硬件加速合成(例如 `HWC2` 支持情况)。 - **当前屏幕分辨率与刷新率** - 例如:`DisplayConfig: width=1080, height=2400, fps=120`。 #### 2. **图层(Layer)列表** - **每个图层的详细信息**: - **名称**(如应用包名 + 窗口类型,`com.android.launcher3/Launcher`)。 - **Z 轴顺序**(决定叠加优先级)。 - **缓冲区(Buffer)状态**: - `BufferQueue` 的生产者/消费者状态、帧率、丢帧计数。 - **位置与尺寸**: - 在屏幕上的坐标(如 `x=0, y=0, w=1080, h=2400`)。 - **透明度与混合模式**(如 `alpha=1.0`, `blendMode=BLEND_PREMULT`)。 #### 3. **合成策略** - **合成方式**(通过 GPU 或 HWC 硬件加速)。 - 示例:`HWC layers: 3, GLES layers: 1`。 - **是否启用离屏合成Client Composition)**: - 若 HWC 无法处理某些特效(如圆角、阴影),会回退到 GPU 合成。 #### 4. **帧统计信息** - **最近帧的渲染时间**(如 `lastFrameTime=16.2ms`)。 - **丢帧(Jank)统计**: - `Missed VSync` 次数、`Deadline missed` 次数。 - **GPU 负载**: - GPU 使用率、渲染耗时。 #### 5. **显示配置** - **多屏显示信息**(如外接显示器、投屏状态)。 - **色彩空间与 HDR 支持**(如 `ColorMode: DISPLAY_P3`, `HDR10`)。 --- ### 三、**常见用途与问题排查** 通过分析 `SurfaceFlinger` 的 dump 信息,可以解决以下问题: #### 1. **界面卡顿/掉帧** - **检查丢帧计数**: - 若 `Missed VSync` 或 `Deadline missed` 数值较高,说明 UI 线程或渲染线程超时。 - **观察帧耗时**: - 单帧耗时超过 `16.67ms`(60Hz 屏幕)会导致卡顿。 #### 2. **图层叠加异常** - **确认 Z 轴顺序**: - 检查是否有图层被错误覆盖(如悬浮窗未置顶)。 - **缓冲区状态**: - `BufferQueue` 的 `dequeued`/`queued` 状态异常可能引发黑屏或闪烁。 #### 3. **硬件加速问题** - **HWC 支持情况**: - 若大部分图层由 GPU 合成(`GLES layers` 较多),可能因 HWC 不支持特效导致性能下降。 #### 4. **多屏显示异常** - **外接显示器配置**: - 检查分辨率刷新率是否匹配硬件能力。 --- ### 四、**示例命令与输出片段** ```bash # 获取完整 SurfaceFlinger 信息 adb shell dumpsys SurfaceFlinger # 过滤关键信息(如图层列表) adb shell dumpsys SurfaceFlinger | grep "Layer" ``` **输出片段示例**: ``` + Layer (com.android.launcher3/Launcher) (id=12345) region=Rect(0, 0 - 1080, 2400), z=21000 buffer=BufferQueueProducer (0xabcd1234): size=1080x2400, format=RGBA_8888 lastFrameTime=15.8ms, missedVsync=0 ``` --- ### 五、**注意事项** - **需要设备 ROOT 权限**:部分信息(如 GPU 负载)可能需要 root 权限才能获取。 - **实时性**:dump 信息是瞬时状态,需结合日志或多次抓取对比分析。 - **版本差异**:不同 Android 版本的输出格式可能不同(如 Android 12 新增了更多 HDR 相关字段)。 --- ### 总结 **`DUMP OF SERVICE SurfaceFlinger`** 提供了 Android 图形系统的底层运行状态,是优化渲染性能、排查显示问题的关键工具。通过分析图层、合成策略帧统计信息,开发者可以定位卡顿、黑屏、图层错乱等问题的根源。
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