unity3d_实现幻灯片效果

本文深入探讨了Unity3D游戏开发中如何应用图像处理和AR特效,包括OpenGL ES滤镜、OpenGL ES美颜直播特效、OpenGL ES视频剪辑等技术,以提升用户体验和游戏互动性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class cubeClick : MonoBehaviour {
public GameObject _camera;
public Texture[] Pic;
private int indexOfPic =0;
private float currentTime;
private float endTime;
public bool  _switch = false;
// Use this for initialization
void Start () {
   currentTime = Time.time;
guiTexture.enabled =false;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (_switch){
guiTexture.enabled = true;

}

    endTime = Time.time;//每刷新一帧画面就获取一下当前时间,
var timeOffset =endTime - currentTime;
if (timeOffset>1) {//每隔一秒切换一下图片
if (indexOfPic <Pic.Length) {
guiTexture.texture = Pic[indexOfPic];
indexOfPic++;
}else {
indexOfPic = 0;
guiTexture.texture = Pic[indexOfPic];
}
currentTime = Time.time;//切换了一张图片之后,就获取新的时间点
}

}


}


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