unity3d游戏开发之我的游戏理念

最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得。本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法。步子迈得有些大, 如果对大家有所帮助就更好了。希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正。


一些建议:

老套路,想要了解一个游戏的内在,思维导图仍然是一个最简单粗暴有效果的方式。系统结构、经济运作以及一些看不到的亮点都会在你整理导图的过程中体现出来。强烈建议各位策划工作者,尤其是工作涉及系统的策划,在日常的体验后通过整理导图来理解游戏。

作为游戏的设计者,“跳出功能看系统、跳出系统看架构”是提升自己对游戏理解的最好方式。
(此属无关话题)
        
关于我的游戏理念:

首先,阐述一下我的游戏设计理念:任何游戏,究其核心内容均是战斗,而系统、数值只是对核心战斗的向外延伸及补足。(战斗所指广义的战斗,当然,核心玩法也是玩家能否接受某个游戏的第一要素)

先说系统,说的简单一些,系统是在架构基于游戏的核心内容的玩法、规则、条件等;是游戏核心内容外在的一种包装和规则制定。这一点我相信很好理解。

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