unity3d动画操作以及动画实现

Unity之动画和角色控制 《绿洲大镖客之重生我是闪电侠》😋 阅读详情




今天主要总结的是 unity3d 中内置动画操作,以及代码事件编写动画实现

1.如何导入、执行外部动画 

在项目窗口中,首先,单击选择我们所准备的动画模型,在属性面板中选择Animations栏,
在属性中点击“+","-"可以增加和删除动画片段,
而在Start以及End中,可以分别设置每一个动画片段的开始帧数及结束帧数。
下面是我自己动画做的一个分解:
Idle:表示我动画中的准备动作。
Aim:表示我动画中的瞄准动作。
Fire:表示我动作中的投篮动作。



当上面动画片段设置好以后,我们用代码来实现,如何通过键盘上的数字按键”1“来控制这些片段完成一个动画流程

首先,如何设置一个按键:
在菜单栏中选择 Edit-> roject Setting->Input
在Input属性面板中选择一项
Name设置成Play
Negative Button(按下键)设置成数字键”1“ ; 
Positive Button (松开键)设置成数字键”1“ ; 
如下图所示:

 

好了,按键我们在上面已经设置好了。
在Unity3D中控制动画播放 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这 阅读详情

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七大黍
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