Unity3D中开发2D游戏——游戏玩家的出生、无敌、死亡方法

本文介绍了在Unity3D中开发2D游戏时,如何实现玩家坦克的出生动画、无敌状态以及死亡处理。通过实例讲解,详细描述了出生动画的触发时机、无敌状态的设定以及死亡后的销毁操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于2D游戏中游戏玩家的出生、无敌、死亡方法可以通过如下一个小实例详细讲解

我们小时候都玩过一款游戏——坦克大战

所以此实例为如何实现玩家坦克的出生、无敌、以及死亡方法


首先我们制作一个出生动画特效

(此动画特效本文章暂不做详细说明,如需了解请转至此文章学习了解

链接:https://blog.youkuaiyun.com/SPU_HAO/article/details/80452118)


新建脚本BORN1编写代码


注意:这两个延时调用Destroy延时销毁出生特效的时间必须要大于等于Invoke延时调用born方法的时间,否则并不会显示坦克

为什么?我们可以这么理解 


born方法里设置的位置为 当前出生特效的位置

而如果我们先执行Destroy销毁出生特效方法,再执行Invoke延时调用born方法,出生动画特效的位置已经被销毁了,born方法就找不到出生特效的位置,所以就不知道在哪里显示坦克

将BORN1脚本挂在我们一开始制作的出生特效的下边,同时将做好的坦克预制体挂上

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