背包系统(一)
1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。
2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。
本文介绍了在Unity3D中创建背包系统的过程,包括为背包格子添加Box Collider,实现物品的Drag Drop功能。通过编写KnapsackItem脚本,重写OnDragDropRelease方法,确保物品在被拖放到任意格子后能够自动居中对齐。
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