AssetDatabase.SaveAssets 保存资源
static function SaveAssets () : void
Description描述
Writes all unsaved asset changes to disk.
将所有未保存的资源更改写入磁盘。
AssetDatabase.SetLabels 设置标签列表
static function SetLabels (obj : Object, labels : string[]) : void
Description描述
Replaces that list of labels on an asset.
替换资源的标签列表。
AssetDatabase.StartAssetEditing 开始资源编辑
static function StartAssetEditing () : void

本文详细介绍了Unity3D中AssetDatabase的相关API,包括SaveAssets、SetLabels、StartAssetEditing、StopAssetEditing和ValidateMoveAsset。这些函数用于资源的保存、标签设置、导入编辑操作以及资源移动的验证,帮助开发者更高效地管理Unity项目的资源。
最低0.47元/天 解锁文章
3992

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



