【Unity】persp和iso两种模式的区别

本文对比了透视视野(persp)和平行视野(ISO)在游戏开发中的表现效果,阐述了两者在呈现物体大小、远近感知上的差异,并指出在实际开发中如何根据需求选择合适的视图模式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

persp相当于是透视视野

在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。

ISO相当于是平行视野

在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。



在Game界面,这两种模式给人呈现的效果是一样的,都是距离摄像头近就大,远就小,个人介意在persp模式下开发比较好,因为跟Game界面的效果是一样的,但是有的时候需要一些其他的调试可以切换到ISO模式下
原文链接: http://www.piggybear.net/?p=238
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