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转载 Apache Maven 入门篇(下)
转载地址:http://www.oracle.com/technetwork/cn/community/java/apache-maven-getting-started-2-405568-zhs.html----------------------------------------------------------Apache Maven 入门篇(下) 作者:Geor
2016-05-25 11:22:28
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转载 Apache Maven 入门篇 ( 上 )
转载地址:http://www.oracle.com/technetwork/cn/community/java/apache-maven-getting-started-1-406235-zhs.html---------------------------------------------------------------------Apache Maven 入门篇 ( 上 )
2016-05-25 10:30:20
356
原创 PHP、Laravel开发网站
PHP源码库:https://packagist.org/国内视频教程:https://laravist.com/
2016-03-10 13:43:25
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原创 composer报错:Failed to decode response: zlib_decode(): data error
使用composer install 安装laravel 4失败时,出现zlib_decode(): data error解决办法:1. 先使用:composer diagnose,检查composer是否正常,都返回ok的话就是了(诊断 diagnose,如果你觉得发现了一个 bug 或是程序行为变得怪异,你可能需要运行 diagnose 命令,来帮助你检测一些常见的
2016-03-07 23:03:21
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原创 【报错】Module 'openssl' already loaded in Unknown on line 0
原因是php.ini重复加载了对应模块
2016-03-07 22:02:14
10996
转载 在 Windows 上快速安装并运行 Laravel 5.x
转载地址:http://www.golaravel.com/post/install-and-run-laravel-5-x-on-windows/在 Windows 上快速安装并运行 Laravel 5.x作者:王赛 • 2015年6月26日安装 PHP注意一:Laravel 5.0 开始对 PHP 版本的要求是 >=5.4,Laravel 5.1 要
2016-03-01 15:47:45
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转载 【kali Linux】live u盘的persistence
1. 首先你的U盘要8g以上,用win32diskimage写入后,默认是两个分区,sdb1是kali占用,2.8g。sdb2几百mb,用于支持uefi启动,你要自己创建sdb32. 启动后选live persistence模式(不要进encrypted persistence(加密保存)模式)3. 在空白的色区右击,new,大小自定,至少6g吧,格式ext3(U盘对ext4支持不
2016-02-02 13:27:03
6600
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转载 文件系统
文件系统:是操作系统用于明确存储设备(常见的是磁盘)或分区上的文件的方法和数据结构;即在存储设备上组织文件的方法。操作系统中负责管理和存储文件信息的软件机构称为文件管理系统,简称文件系统。1. FAT32最大的优点是可以支持的磁盘大小达到32GB,但是不能支持小于512MB的分区。2. NTFS可以支持的分区(如果采用动态磁盘则称为卷)大小可以达到2TB。3. Ext是
2016-02-02 10:25:55
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转载 【Unity】persp和iso两种模式的区别
persp相当于是透视视野在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。ISO相当于是平行视野在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。在Game界面,这两种模式给人呈现的效果是一样的,都是距离摄像头近就大,远就小,个人介意在persp模式下开发比较好,因为跟Gam
2016-01-13 20:40:21
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转载 正宗四川红油
1)正宗四川红油 主料:干辣椒25克,植物油700克,白芝麻20克 辅料:桂皮2段,八角1颗,草果1粒,砂仁3粒,香叶15片,大葱5段,姜4片 做法: 1.准备原料。草果和砂仁用刀拍裂,方便释放香味;干辣椒去把儿,剪成段。 2.炒辣椒:炒锅烧热,倒入少许食用油润一下锅,然后倒出,留下所谓的“扒锅油”,下入干辣椒段,小火翻炒至酥脆微焦盛出放凉备用。 注意:
2015-12-14 13:29:39
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转载 游戏行业专业术语
IP: IP是知识产权(Intellectual Property)的缩写,在游戏行业内,IP通常指包括文化产品商标、人物名称、形象等在内的著作权。很多人认为一个好IP可以决定游戏是否成功,还有一部分认为游戏只需要一个好IP就够了。 CP:CP愿意为“内容提供商”(content provider)的缩写,在移动游戏行业内,CP通常指游戏开发公司或团体。总体来说,CP和SP
2015-12-10 13:42:17
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转载 清汤酸菜鱼的做法
制作主料:草鱼1只、酸菜(泡青菜)100克辅料:野山椒20克、姜片10克、蒜泥20克、淀粉4茶匙(20ml)、蛋清1只、料酒2茶匙(10ml)、盐适量、鸡精少量、糖1茶匙(5 克)、胡椒粉少量 1、先处理鱼。将杀好的鱼洗净,一定要将鱼腹内的黑膜洗净,剁去鱼鳍,切下鱼头。紧贴鱼骨将鱼身的肉片下。 2、将片下的鱼肉鱼皮朝下,斜片成厚约0.5厘米的
2015-12-03 21:17:15
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转载 酸菜鱼用什么鱼最好吃
酸菜鱼用什么鱼这个问题,不同的人可能有不同的回答,一般来说酸菜鱼适宜用刺少柔嫩的淡水鱼制作,但是具体到做酸菜鱼用哪种鱼口感最好就是见仁见智了。今天小编就特别为你介绍一下草鱼、鲤鱼、黑鱼三种鱼做酸菜鱼的特点。 酸菜鱼用什么鱼最好吃 制作酸菜鱼的鱼可以选用草鱼、花鲢、黑鱼、梭罗非鱼等肉厚刺少的鱼类,,肉质的口感会更好,片鱼的时候刀一定要快,事先最好先磨磨刀,事半功倍。酸菜鱼的鱼片要
2015-12-03 13:21:25
3888
转载 Git 远程仓库的管理和使用
要参与任何一个 Git 项目的协作,必须要了解该如何管理远程仓库。远程仓库是指托管在网络上的项目仓库,可能会有好多个,其中有些你只能读,另外有些可以写。同他人协作开发某 个项目时,需要管理这些远程仓库,以便推送或拉取数据,分享各自的工作进展。管理远程仓库的工作,包括添加远程库,移除废弃的远程库,管理各式远程库分 支,定义是否跟踪这些分支,等等。本节我们将详细讨论远程库的管理和使用。查看
2015-12-02 09:52:06
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转载 【git fetch】的简单用法:更新远程代码到本地仓库
转载地址:http://www.baidu.com/link?url=luv7Ffrkk6vyR3SsHYL17puWDocFMYPRywFwvsmG2VMBjiIE-PHVisJb_pnfPFIh&wd=&eqid=a0fd59ea000c688800000004565cf17b方式一1. 查看远程仓库123456$ gi
2015-12-01 09:18:11
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转载 cocos2d-x 帧动画的三种实现
//获取屏幕大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //auto size = Director::getInstance()->getWinSize(); //帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create
2015-11-25 09:35:12
566
原创 photoshop将多个图片合成制作gif
1. 打开PS->文件->脚本->将文件载入堆栈2. 窗口->动画(时间轴)3. 动画(时间轴)右上角按钮->从图层建立帧->反向帧4. 选择没帧时间->另存为web格式
2015-11-23 13:39:52
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原创 将组合图切分为单个小图的方法
方法一:(适用于切分规则小图)打开ps->将图片拖入->选择“切片工具”->右键图片,选择“划分切片”->按需求自行划分方法二:(适合于切分不规则小图)PngSplit 是一款图像自动分割工具:http://www.oschina.net/p/pngsplit
2015-11-23 11:20:01
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转载 16点建议帮助独立开发者决胜Game Jam
转载地址:http://gamerboom.com/archives/77829作者:Paul SuddabyGame Jam(独立游戏制作节)现在非常热门。过去只是一个地方性活动现在已经变成全球游戏开发者的盛事。Game Jam流行开来的理由是:它为开发者们提供了实验新想法和展现创意和技术的好机会。为了充分利用参与Game Jam的经历,我整理出下文中的关于技巧、工具和资源的建议,但愿对
2015-11-23 09:34:06
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转载 Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场
2015-11-02 10:25:37
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转载 Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/tonny_guan/article/details/27985895层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTran
2015-11-02 09:41:28
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转载 iphone 分辨率问题
请见表格(注意point和pixel的区别)设备屏幕尺寸分辨率(pt)Reader分辨率(px)渲染后PPIiPhone 3GS3.5吋320x480@1x320x480 163iPhone
2015-10-28 21:49:15
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原创 C++ STL 总结
一、简介 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。 STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器)。 容器:是可容纳一些数据的模板类; 算法:就是处理容器里面数据的方法、操作;迭代器:遍历容器中数据的对象(它将算法和容器连在一起)。
2015-10-27 10:01:40
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原创 cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现
创建精灵后,要响应自定义点击事件,最好是将监听事件加在精灵上;如果将监听器添加在层上,需要遍历当前层上的全部精灵,根据精灵的位置判断是不是点击的精灵。(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:可以把事件监听封装在自定义的精灵类中太晚了,先写代码了,有空上干货。
2015-10-09 22:47:49
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转载 C++ primer 第四版 目录(仅供参考)
目录第1章 快速入门 1.1 编写简单的C++程序 1.2 初窥输入/输出 1.3 关于注释 1.4 控制结构 入 1.5 类的简介 1.6 C++程序 小结 术语第一部分 基本语言 第2章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 2.2 字面值常量 2.3 变量 2.4 const限定符 2.5 引用
2015-09-30 11:08:42
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翻译 Cocos2d-x 进度条倒计时实现
//进度条背景 CCSprite *progressbgSprite; progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ; progressbgSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); //修改定点对应点 progressbgSprite->setPosition(ccp(0, size.height
2015-09-28 10:37:05
719
原创 cocos2d-x 3.x LabelAtlas类(图片文字)
使用实例如下: /* ** 参数1:选择图片中的哪个文字, ** 参数2:图片(使用texturePacker制作的文字集合), ** 参数3、4:单个文字的宽、高 ** 参数5:起始的文字 ** 注意:图片排列要等距 */ LabelAtlas* lbSprite = LabelAtlas::create("6", "4_text.png", 30, 48, '1
2015-09-25 11:06:25
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原创 cocos2d-x 3.x 的数据持久化总结
一、cocos2d-x数据持久化的几种方式:1. 普通文本2. UserDefault:主要用于保存应用程序设置、用户游戏记录等 - - 【常用】3. 属性列表:读写属性列表(主要用于存放键值对,解决跨平台的中文问题) - - 【常用】4. SQLite数据库(这个没有研究过,手机上用到数据库的概率较小,一般放在服务器远程数据库中)细节可以查API文档,暂不详解。
2015-09-22 16:33:17
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转载 const char*, char const*, char*const的区别
Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:把一个声明从右向左读。 char * const cp; ( * 读成 pointer to ) cp is a const pointer to char const char * p; p is a pointer to const char; c
2015-09-17 10:56:15
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转载 《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》目录 (仅供参考)
《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》目录 基础篇第1章 准备开始1.1 本书学习路线图1.2 使用实例代码 第2章 Cocos2d-x介绍与环境搭建2.1 移动平台游戏引擎介绍2.2 Cocos2d家谱2.3 Cocos2d-x设计目标2.4 在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏2.4.1
2015-09-16 09:27:53
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原创 an error occurred while creating opening the c++ browsing database 解决办法
下载安装Microsoft SQL Server Compact 3.5 Service Pack 2http://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?displaylang=en&id=5783
2015-09-05 09:43:01
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原创 cocos2d-x 3.x 进度条 ProgressTimer
实现代码如下: /*添加Loading动画*/ auto sp1 = Sprite::create(LOADING_PROGRESS); ProgressTimer*pt = ProgressTimer::create(sp1); //01 pt->setType(ProgressTimer::Type::BAR); //02 pt->setBarChangeRate(Vec2(1,
2015-08-26 10:41:28
1466
原创 cocos2d-x 3.x 中文乱码问题解决
窃以为最佳方法:把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件。(格式按照android中的strings.xml。)稍后更新
2015-08-25 11:17:35
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转载 Cocos2d-x 3.2中的三种缓存类
来源网址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1611766【前言】Cocos引擎主要有三种缓存类:> 纹理缓存:TextureCache> 精灵帧缓存:SpriteFrameCache> 动画缓存:AnimationCache缓存的目的就是:先将所需资源(如纹理图片)加载到内存中,之后再次使用该资源的时候
2015-08-20 16:16:04
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