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软件危机
- 表现:软件项目经常超预算、延期交付,且质量低下,其中一个典型问题是缺乏适当的文档,导致后期维护困难、团队沟通障碍。
- 原因:一方面软件系统本身具有逻辑复杂性、规模增长快的特点;另一方面,早期开发多采用“手工作坊式”模式,缺乏规范流程与管理机制。
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软件工程的诞生
- 背景:随着计算机应用深入,软件系统变得越来越庞大和复杂(如操作系统、航空控制系统),传统的随意编程方式无法应对可靠性、可维护性和开发效率的要求。这促使人们认识到软件开发应像土木工程一样系统化——即“盖大厦不能像搭狗窝”。
- 定义(IEEE 1983):软件工程是将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行、维护和修复的过程,以及对这些方法的研究。
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软件工程的核心要点
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Boehm 的 7 条基本原理(1983):
- 分阶段生命周期计划管理:将软件生命周期划分为明确阶段,并制定详细计划。
- 阶段评审:每个阶段结束前进行评审,确保进度与质量可控。
- 严格产品控制:通过配置管理控制变更,保证一致性。
- 现代程序设计技术:使用结构化或面向对象等先进方法提升质量。
- 结果审查:以可验证成果为验收标准,而非过程表现。
- 开发小组少而精:强调高素质小型团队优于庞大低效队伍。
- 持续改进软件工程实践:不断总结经验,优化流程和技术。
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方法学三要素:
- 方法:具体的技术手段(如需求分析、设计建模)。
- 工具:支持开发的软件环境(如IDE、版本控制系统)。
- 过程:指导各项活动的框架(如瀑布模型、敏捷过程)。
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主流方法学:
- 结构化方法学:基于功能分解,使用数据流图、结构图等工具,适用于需求稳定的系统。
- 面向对象方法学:近30年来最主流的方法,围绕“对象”组织数据与行为,支持复用、扩展和维护,典型技术包括UML、设计模式等。
- 软件危机除了缺乏适当文档之外,还有以下典型表现:
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项目严重超预算:开发成本远超最初估算,资源消耗失控。
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进度严重延期:无法按时交付,频繁拖延,甚至项目最终被取消。
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软件质量低下:程序存在大量缺陷(bug),可靠性差,运行不稳定。
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维护困难:由于代码结构混乱、无注释或文档缺失,后期修改和维护代价极高。
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用户需求不满足:开发出的系统与用户实际需求不符,功能不完整或偏离目标。
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可移植性和可扩展性差:软件难以在不同环境下运行或适应新需求。
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开发效率低:团队协作不畅,重复劳动多,整体产出效率不高。
这些问题集中暴露了传统“手工作坊式”开发方式在应对大型复杂软件时的无力,从而催生了软件工程这一学科。

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