Unity3D如何制作主界面

文章目录


前言

我们在开发游戏时,一个精美的主界面是必不可少的,那么主界面应该如何制作呢???


一、创建界面UI

首先,我们要知道Unity3D中的UI,我们可以新建一个场景,然后创建一个UI面板如下:

然后添加一个背景图片,也可以使用纯色或透明背景,如果要使用图片的话,我们需要进行将纹理类型改为Sprite(2D和UI),否则将无法替换。

二、创建按钮

1.开始游戏

我们可以在Canves下方新建一个按钮,命名为“PlayButton”并将他的子对象中的Text的内容改为Play,并将按钮拖动到合适的位置。接下来我们可以编写他的代码,新建一个C#脚本,命名为“MainMenu”,然后在里面写入:

public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }

SceneManager.LoadScene()是 一个切换场景的代码,1是场景的编号,所以这行代码就是切换到场景1,如果要写场景的名称,需要加上双引号,就像这样:

public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene("SceneName");
    }

然后,我们先把这个代码绑到Canves上,然后再加到按钮上:

2.设置按钮

进行和上面同样的步骤,新建一个按钮,命名为“SetttingButton”并更改文本,然后我们在“MainMenu”中写入:

public GameObject SettingsPanel;

初始化代码:

SettingsPanel.SetActive(false);

然后新建一个设置的面板,接下来我们要完成对这个面板的跳转,代码如下:

public void OpenSettingsPanel()
    {
        SettingsPanel.SetActive(true);
    }
    public void CloseSettingsPanel()
    {
        SettingsPanel.SetActive(false);
    }

 将新建的按钮“SetttingButton”加上MainMenu.OpenSettingsPanel的事件,操作与之前一样,然后再在设置面板的底下新建一个关闭按钮,加上ainMenu.CloseSettingsPanel的点击事件。

3.退出按钮

由于步骤相似度过高,就不啰嗦了,直接亮出代码:

public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
    }


总结

以下为完整代码,方便各位懒人直接复制:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class MainMenu : MonoBehaviour
{

    public GameObject SettingsPanel;
    public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }

    void Start()
    {
        SettingsPanel.SetActive(false);
    }

    public void OpenSettingsPanel()
    {
        SettingsPanel.SetActive(true);
    }
    public void CloseSettingsPanel()
    {
        SettingsPanel.SetActive(false);
    }

    public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
    }

    public void Setaudio(float value)
    {
        AudioListener.volume = value;
    }
}

点赞评论加收藏,关注Bilin不迷路!!!!!

Unity3D中实现登录注册功能的UI,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Unity3D并创建一个新项目,命名为"Login"。确保使用的是适合你的Unity版本(例如Unity2018.4.2f1)。 2. 可以将示例场景SampleScene重命名为"Login",以便更好地理解和识别。 3. 在登录注册界面的搭建方面,你可以使用Unity提供的UI系统来创建所需的界面元素,如按钮、文本框、标签等。根据自己的需求进行布局和设计。 4. 实现登录注册功能的关键是创建相应的脚本来处理用户输入和验证。你可以创建一个名为"LoginClass"的脚本,并将其添加到Login场景中。 5. 在LoginClass脚本中,你可以使用C#编写代码来实现登录和注册的逻辑。例如,你可以使用本地存储来保存用户信息,以便登录时进行验证和读取。 6. 在UI中,你可以添加按钮来触发登录和注册的操作。通过鼠标选中"注册"按钮,可以执行相应的注册逻辑。 通过以上步骤,你可以在Unity3D中创建一个登录注册功能的UI界面,并使用C#编写脚本来处理用户的输入和验证。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity3D制作注册登录界面,并实现场景跳转](https://blog.youkuaiyun.com/qq_46649692/article/details/125024275)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity3D实现登陆注册功能,实现本地存储读取](https://blog.youkuaiyun.com/qq_52058429/article/details/126666111)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值