图的存储、构造、遍历、应用(代码+注释+图片说明)

本文详细介绍了图的两种存储模式——邻接矩阵和邻接表,并展示了如何构造这两种图。接着,通过邻接矩阵和邻接表实现了图的深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。最后,探讨了最小生成树的概念,包括普里姆算法和克鲁斯卡尔算法的实现。

一、图的存储模式(这里讲述两种常用的)

(1)邻接矩阵

//邻接矩阵
#define inf 0x7fffffff
vector<bool> visit;

typedef char VertexType;//图的顶点类型
typedef int ArcType;//边的权值类型

typedef struct {
	vector<VertexType> vex;//顶点表
	vector<vector<ArcType>> arc;//邻接矩阵 边表
	int vexNum, arcNum;//当前顶点数 边数
}MGraph;

(2)邻接表

//邻接表
#define MVNum 100//最大顶点数
vector<bool> visit;

typedef char VerTexType;
typedef int OtherInfo;

typedef struct ArcNode {
	int adjvex;//所指向的顶点的位置
	struct ArcNode* nextarc;//指向下一条边的指针
	OtherInfo info;//和边相关的其他信息
	ArcNode(int i) :adjvex(i), nextarc(NULL), info(NULL) {};
}ArcNode;

typedef struct VNode {
	VerTexType data;//顶点信息
	ArcNode* firstarc;//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum];//AdjList表示邻接表类型

typedef struct {
	AdjList vertices;//顶点
	int vexnum, arcnum;//图的顶点数和弧数
}ALGraph;

二、图的两种构造方式

(1)邻接矩阵构造

#include<iostream>
#include<vector>
#include <algorithm>
#include<iterator>
using namespace std;
#define inf 0x7fffffff

typedef char VertexType;//图的顶点类型
typedef int ArcType;//边的权值类型

typedef struct {
	vector<VertexType> vex;//顶点表
	vector<vector<ArcType>> arc;//邻接矩阵 边表
	int vexNum,arcNum;//当前顶点数 边数
}MGraph;

//构造无向网:无向图权值为0或1即可
//			  有向网只赋值G[i][j]
void create_Graph(MGraph& G) {
	cin >> G.vexNum >> G.arcNum;//图的顶点数和边数

	//顶点信息
	G.vex.resize(G.vexNum);
	for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) cin >> G.vex[i];

	//初始化边信息
	vector<vector<ArcType>> arc(G.vexNum,vector<ArcType>(G.vexNum,inf));//赋值为无穷大
	G.arc = arc;

	//边信息
	VertexType vex1, vex2;
	int weight;
	for (int k = 0; k < G.arcNum; k++) {
		cin >> vex1 >> vex2 >> weight;//两顶点 权值
		int i = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex1)-G.vex.begin();//vex1 vex2在图中的位置
		int j = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex2) - G.vex.begin();
		G.arc[i][j] = G.arc[j][i] = weight;//权值
	}

}

int main() {
	MGraph G;
	create_Graph(G);
	return 0;
}

(2)邻接表构造

#include<iostream>
using namespace std;
#define MVNum 100//最大顶点数

typedef char VerTexType;
typedef int OtherInfo;

typedef struct ArcNode {
	int adjvex;//所指向的顶点的位置
	struct ArcNode* nextarc;//指向下一条边的指针
	OtherInfo info;//和边相关的其他信息
	ArcNode(int i) :adjvex(i), nextarc(NULL), info(NULL) {};
}ArcNode;

typedef struct VNode {
	VerTexType data;//顶点信息
	ArcNode* firstarc;//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode,AdjList[MVNum];//AdjList表示邻接表类型

typedef struct {
	AdjList vertices;//顶点
	int vexnum, arcnum;//图的顶点数和弧数
}ALGraph;

//创建无向图
void CreateUDG(ALGraph& G){
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入图的顶点数 边数
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {//建立顶点表
		cin >> G.vertices[i].data;//输入顶点值
		G.vertices[i].firstarc = NULL;//初始化表头节点的指针域
	}
	VerTexType vex1, vex2;
	for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) {//输入各边 构造邻接表
		cin >> vex1 >> vex2;//输入一条边依附的两个顶点
		int i = Locate(G, vex1);
		int j = Locate(G, vex2);
		ArcNode* p1 = new ArcNode(j);//生成新节点头插入边表
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
		G.vertices[i].firstarc = p1;
		ArcNode* p2 = new ArcNode(i);
		p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;
		G.vertices[j].firstarc = p2;
	}

}

//找下标
int Locate(ALGraph G, VerTexType vex) {
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		if (G.vertices[i].data = vex) return i;
	}
	return -1;
}

int main() {
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	return 0;
}

三、图的遍历(BFS、DFS)

这里给出一个无向图:
在这里插入图片描述

(1)邻接矩阵深度、广度优先遍历

#include<iostream>
#include<vector>
#include <algorithm>
#include<iterator>
#include<queue>
using namespace std;
 
//邻接矩阵
#define inf 0x7fffffff
vector<bool> visit;

typedef char VertexType;//图的顶点类型
typedef int ArcType;//边的权值类型

typedef struct {
	vector<VertexType> vex;//顶点表
	vector<vector<ArcType>> arc;//邻接矩阵 边表
	int vexNum, arcNum;//当前顶点数 边数
}MGraph;

//构造无向网:无向图权值为0或1即可
//			  有向网只赋值G[i][j]
void CreateUDG(MGraph& G) {
	cin >> G.vexNum >> G.arcNum;//图的顶点数和边数

	//顶点信息
	G.vex.resize(G.vexNum);
	for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) cin >> G.vex[i];

	//初始化边信息
	vector<vector<ArcType>> arc(G.vexNum, vector<ArcType>(G.vexNum, inf));//赋值为无穷大
	G.arc = arc;

	//边信息
	VertexType vex1, vex2;
	int weight;
	for (int k = 0; k < G.arcNum; k++) {
		cin >> vex1 >> vex2 >> weight;//两顶点 权值
		int i = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex1) - G.vex.begin();//vex1 vex2在图中的位置
		int j = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex2) - G.vex.begin();
		G.arc[i][j] = G.arc[j][i] = weight;//权值
	}

}

//从顶点出发 深度优先遍历图
void DFS(MGraph G,int v) {
	cout << G.vex[v]<<" ";
	visit[v] = true;
	for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) {
		if (G.arc[v][i] != inf && !visit[i]) {//查找尚未访问的邻节点
			DFS(G,i);
		}
	}
}

//深度优先遍历
void DFSTraverse(MGraph G) {
	visit.resize(0);//这里两次resize是为了保证初始化为false
	visit.resize(G.vexNum);//初始化访问节点数组
	for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) {//这里for循环的是防止该图不是连通图
		if (!visit[i]) DFS(G, i);
	}
}

//广度优先遍历
void BFS(MGraph G) {
	visit.resize(0);//这里两次resize是为了保证初始化为false
	visit.resize(G.vexNum);//初始化访问节点数组
	queue<VertexType>Q;
	for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) {//这里for循环的意义同样是防止是非连通图
		if (!visit[i]) {//如果节点未被访问
			Q.push(G.vex[i]);//添加节点
			visit[i] = true;
			while (!Q.empty()) {
				cout << Q.front()<< " ";
				int k = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), Q.front()) - G.vex.begin();
				Q.pop();
				for (int j = 0; j < G.vexNum; j++) {
					if (!visit[j]&&G.arc[k][j]!=inf) {
						Q.push(G.vex[j]);
						visit[j] = true;
					}
				}
			}
		}
	}
}
int main() {
	MGraph G;
	CreateUDG(G);
	cout << "DFS:";
	DFSTraverse(G);
	puts("");
	cout << "BFS:";
	BFS(G);
	return 0;
}

这里带权值:

5 5
A B C D E
A B 1
A C 1
B D 1
B E 1
D E 1
DFS:A B D E C
BFS:A B C D E

(2)邻接表深度、广度优先遍历

#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;

//邻接表
#define MVNum 100//最大顶点数
vector<bool> visit;

typedef char VerTexType;
typedef int OtherInfo;

typedef struct ArcNode {
	int adjvex;//所指向的顶点的位置
	struct ArcNode* nextarc;//指向下一条边的指针
	OtherInfo info;//和边相关的其他信息
	ArcNode(int i) :adjvex(i), nextarc(NULL), info(NULL) {};
}ArcNode;

typedef struct VNode {
	VerTexType data;//顶点信息
	ArcNode* firstarc;//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum];//AdjList表示邻接表类型

typedef struct {
	AdjList vertices;//顶点
	int vexnum, arcnum;//图的顶点数和弧数
}ALGraph;

//找下标
int Locate(ALGraph G, VerTexType vex) {
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		if (G.vertices[i].data == vex) return i;
	}
	return -1;
}

//创建无向图
void CreateUDG(ALGraph& G) {
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入图的顶点数 边数
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {//建立顶点表
		cin >> G.vertices[i].data;//输入顶点值
		G.vertices[i].firstarc = NULL;//初始化表头节点的指针域
	}
	VerTexType vex1, vex2;
	for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) {//输入各边 构造邻接表
		cin >> vex1 >> vex2;//输入一条边依附的两个顶点
		int i = Locate(G, vex1);
		int j = Locate(G, vex2);
		ArcNode* p1 = new ArcNode(j);//生成新节点头插入边表
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
		G.vertices[i].firstarc = p1;
		ArcNode* p2 = new ArcNode(i);
		p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;
		G.vertices[j].firstarc = p2;
	}

}

//从顶点出发 深度优先遍历图
void DFS(ALGraph G,int v) {
	cout << G.vertices[v].data << " ";
	visit[v] = true;
	ArcNode* p = G.vertices[v].firstarc;
	while (p->nextarc) {//查找尚未访问的邻节点
		if (!visit[p->adjvex]) DFS(G, p->adjvex);
		p = p->nextarc;
	}
}

//深度优先遍历图
void DFSTraverse(ALGraph G) {
	visit.resize(0);//这里两次resize是为了保证初始化为false
	visit.resize(G.vexnum);//初始化访问节点数组
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {//这里for循环的意义也是防止图为非连通图
		if (!visit[i]) DFS(G, i);
	}
}

//广度优先遍历
void BFS(ALGraph G) {
	visit.resize(0);//这里两次resize是为了保证初始化为false
	visit.resize(G.vexnum);//初始化访问节点数组
	queue<VerTexType> Q;//队列存储节点
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {//这里for循环的意义同样是防止是非连通图
		if (!visit[i]){
			Q.push(G.vertices[i].data);//添加节点
			visit[i] = true;
			while (!Q.empty()) {
				cout << Q.front() << " ";
				int k = Locate(G, Q.front());
				Q.pop();
				ArcNode* p = G.vertices[k].firstarc;
				while (p->nextarc) {//查找尚未访问的邻节点入队列
					if (!visit[p->adjvex]) {
						Q.push(G.vertices[p->adjvex].data);
						visit[p->adjvex] = true;
					}
					p = p->nextarc;
				}
			}
		}
	}
	
}

int main() {
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	cout << "DFS:";
	DFSTraverse(G);
	puts("");
	cout << "BFS:";
	BFS(G);
	return 0;
}

这里没带权值:

5 5
A B C D E
A B
A C
B D
B E
D E
DFS:A C B E D
BFS:A C B E D

四、图的应用(最小生成树、最短路径、拓扑排序、关键路径)

1.最小生成树

一个连通图的生成树是指一个极小连通子图,它含有图中的全部顶点,但只有足以构成一棵树的 n-1 条边。在一个连通网的所有生成树中,各边代价之和最小的那棵生成树称为该连通网 最小代价生成树(MST),简称为 最小生成树。利用普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruscal)算法可以生成一个连通网的最小代价生成树,它们都是基于贪心算法策略。

1.1 普里姆(Prim)算法

(1)基本步骤

假设N=(V,{E})是连通网,TE为最小代价生成树中边的集合。
① 初始U={u0}(u0∈V),TE=空集;
② 在所有u∈U,v∈V-U的边中选一条代价最小的边(u0,v0)并入集合TE,同时将v0并入U;
③ 重复②,直到U=V为止,此时必然存在n-1条边。

通俗点说就是:从一个顶点出发,在保证不形成回路的前提下,每找到并添加一条最短的边,就把当前形成的连通分量当做一个整体或者一个点看待,然后重复“找最短的边并添加”的操作。

这里有兄弟问过我为什么不需要判断环,哥们,咱动动脑子想想,形成环要什么条件?这里是两个集合,要形成环,两个顶点必须在一个集合里面,Prim算法显然不是的。

示例:在这里插入图片描述

(2)代码实现+注释
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
#define inf 0x7fffffff

typedef char VertexType;//图的顶点类型
typedef int ArcType;//边的权值类型

typedef struct {
	vector<VertexType> vex;//顶点表
	vector<vector<ArcType>> arc;//邻接矩阵 边表
	int vexNum, arcNum;//当前顶点数 边数
}MGraph;

//构造无向网:无向图权值为0或1即可
//			  有向网只赋值G[i][j]
void CreateUDG(MGraph& G) {
	cin >> G.vexNum >> G.arcNum;//图的顶点数和边数

	//顶点信息
	G.vex.resize(G.vexNum);
	for (int i = 0; i < G.vexNum; i++) cin >> G.vex[i];

	//初始化边信息
	vector<vector<ArcType>> arc(G.vexNum, vector<ArcType>(G.vexNum, inf));//赋值为无穷大
	G.arc = arc;

	//边信息
	VertexType vex1, vex2;
	int weight;
	for (int k = 0; k < G.arcNum; k++) {
		cin >> vex1 >> vex2 >> weight;//两顶点 权值
		int i = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex1) - G.vex.begin();//vex1 vex2在图中的位置
		int j = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex2) - G.vex.begin();
		G.arc[i][j] = G.arc[j][i] = weight;//建立对称弧
	}

}

//Prim算法生成最小生成树
//时间复杂度:O(n*n)即O(v*v)
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G){
	int j, n = G.vexNum-1, mincost;//j用来记录下标 n用来记录循环遍历 mincost记录最小权值
	//path保存相关顶点下标 这里从v0开始 即下标零开始 解释:path[i] = j——> 第i个顶点与第j个顶点的弧 这里首先初始化所有点与顶点0的弧
	vector<int> path(G.vexNum, 0);
	//lowcost保存顶点间边的权值 这里从v0开始 即下标零开始 初始化arc[0](将v0顶点与之组成的边的权值存入数组)lowcost[i] = w, path[i] = j 
	//即顶点i和顶点j之间弧权值为w
	//就是保存已加入树的点 距离此点的最小权值
	vector<int> lowcost(G.arc[0]);
	//初始化第一个权值为0,即v0加入生成树
	//lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树,也相当于一个标记
	lowcost[0] = 0;
	//这里也可以写一个标记数组标记节点是否已经加入生成树中
	//如vector<int> isJoin(G.vexNum, false);
	while (n--) {
		mincost = inf;//初始化最小权值为inf(无穷大)
		for (int i = 1; i < G.vexNum; i++) {
			if (lowcost[i]!=0&&lowcost[i] < mincost) {//如果权值不为0且权值小于mincost 找除了已经存入树的顶点的最小权值
				mincost = lowcost[i];
				j = i;//记录当前下标
			}
		}
        cout<<j<<" ";
		cout << G.vex[path[j]] << " " << G.vex[j] << endl;//打印当前顶点边中权值最小边的两顶点,即新加入生成树的一条边
		lowcost[j] = 0;//将当前顶点权值设置为0 表示此顶点已经加入生成树

		//再次循环遍历,找到未加入的节点以及与下标为k的结点相连的结点的权值与前面的比较,更小则进行覆盖
		for (int i = 1; i < G.vexNum; i++) {//若下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树的边权值则覆盖原本lowcost并且建立弧关系
			//lowcost[i] = w, path[i] = j 
			//即顶点i和顶点k之间弧权值为j
			//就是保存已加入树的点 距离此点的最小权值
			if (lowcost[i] != 0&&G.arc[j][i] < lowcost[i]) {//这里lowcost[i]!=0没有实际意义 我这里加上就是提醒大家这里第i个顶点已经被加入 不会形成环 它是往外面找的
				lowcost[i] = G.arc[j][i];//将较小权值覆盖上一次权值 存入lowcost
				path[i] = j;//弧建立关系 即下标为k的顶点与顶点i联系
			}
		}

	}
}

int main() {
	MGraph G;
	CreateUDG(G);
	MiniSpanTree_Prim(G);
	return 0;
}
6 10
A B C D E F
A B 6
C D 6
B C 3
D E 2
A E 5
A F 1
B F 5
C F 6
D F 4
E F 5
A F
F D
D E
F B
B C

1.2 克鲁斯卡尔(Kruscal)算法

(1)基本步骤

假设N=(V,{E})是连通网,将N中的边按权值从小到大的顺序排列。
① 将n个顶点看成n个集合。
② 按权值从小到大的顺序选择边,所选边应满足两个顶点不在同一个顶点集合内,将该边放到生成树边的集合中,同时将该边的两个顶点所在的顶点集合合并。
③ 重复②直到所有的顶点都在同一顶点集合内。
示例:
在这里插入图片描述

(2)代码实现+注释
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

typedef char VexType;

//边存储结构
typedef struct Edge {
	int begin;//起点序号
	int end;//尾点序号
	int weight;//权值
}Edge;

//图存储结构
typedef struct EdgeGraph {
	vector<VexType> vex;//顶点信息
	vector<Edge> arc;//边信息
	int vexnum, arcnum;//顶点数 边数

}EdgrGraph;

//权值升序
bool cmp(Edge e1,Edge e2) {
	return e1.weight < e2.weight;
}

//创建网
void Create_EdgeGraph(EdgeGraph& G) {
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入顶点数和边数
	G.vex.resize(G.vexnum);//初始化顶点数组大小
	G.arc.resize(G.arcnum);//初始化边数组大小
	for (int k = 0; k < G.vexnum; k++) {
		cin >> G.vex[k];//输入顶点信息
	}
	VexType vex1, vex2;//两顶点
	int weight;//权值
	for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) {//保存边信息
		cin >> vex1 >> vex2 >> weight;//输入边信息:两顶点 + 权值
		G.arc[k].begin = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex1) - G.vex.begin();
		G.arc[k].end = find(G.vex.begin(), G.vex.end(), vex2) - G.vex.begin();
		G.arc[k].weight = weight;
	}
}

//Kruskar算法生成最小生成树
void MiniSpanTree_Kruskal(EdgeGraph G) {
	sort(G.arc.begin(), G.arc.end(), cmp);//按照权值升序
	vector<bool> vexset(G.vexnum, false);//节点是否已经存入树中
	for (int k = 0; k < G.arcnum; k++) {
		int i = G.arc[k].begin;
		int j = G.arc[k].end;
		if (!(vexset[i]&&vexset[j])) {//两顶点不在同一集合 不会形成环
			cout << G.vex[i] << " " << G.vex[j] << endl;
			vexset[i] = vexset[j] = true;
		}
	}
}

int main() {
	EdgeGraph G;
	Create_EdgeGraph(G);
	MiniSpanTree_Kruskal(G);
	return 0;
}
6 10
A B C D E F
A B 16
B C 5
B D 6
C D 6
D E 18
A E 19
A F 21
D F 14
E F 33
B F 11
B C
B D
B F
A B
D E

在这里插入图片描述

2.最短路径

2.1 BFS算法求解单源最短路径(无权图)

(1)邻接矩阵

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define inf 0x7fffffff

typedef char VertexType;//图的顶点类型
typedef int ArcType;//边的权值类型

typedef struct {
    vector<VertexType> vex;//顶点表
    vector<vector<ArcType>> arc;//邻接矩阵 边表
    int vexNum, arcNum;//当前顶点数 边数
}MGraph;

vector<int> path;
vector<int> d;

//BFS算法求解单源最短路径(无权连通图/所有边权值都相同的连通图)
//求顶点u到其他顶点的最短路径
void BFS_MIN_Distance(MGraph G, int u) {
    //标记访问
    vector<bool> visit(G.vexNum, false);
    //初始化path(先驱)和d(距离)
    path.resize(G.vexNum);
    d.resize(G.vexNum);
    for (int i = 0; i < G.vexNum; ++i) {
        d[i] = inf;     //初始化路径长度
        path[i] = -1;   //节点先驱
    }
    d[u] = 0;
    visit[u] = true;    //标记访问
    queue<int> q;
    q.push(u);
    while (!q.empty()) {
        //队头元素u出队
        u = q.front();
        q.pop();
        for (int j = 0; j < G.vexNum; j++) {
            if (!visit[j] && G.arc[u][j] != inf) {  //访问u尚未被访问过的邻接点
                d[j] = d[u] + 1;    //路径长度加一
                path[j] = u;        //j前驱为u
                q.push(j);       //顶点j入队
                visit[j] = true;    //设为访问标记
            }
        }
    }
}

int main() {
    MGraph G;
    CreateUDG(G);
    int u = 0;
    cin>>u;
    BFS_MIN_Distance(G, u-1);//这里u-1是因为节点从一开始,数组下标从0开始
    for(int i:d){
        cout<<i<<" ";
    }
    cout<<endl;
    for(int i:path){
        cout<<i<<" ";
    }
    return 0;
}
8 10
1 2 3 4 5 6 7 8
1 5
1 2
2 6
6 3
6 7
3 7
3 4
7 4
7 8
4 8
2
1 0 2 3 2 1 2 3 
1 -1 5 2 0 1 5 6(注意这里path整体减一是因为数组下标是从0开始的) 

在这里插入图片描述
(2)邻接表

//邻接表
#define MVNum 100//最大顶点数
#define inf 0x7fffffff
vector<int> path;
vector<int> d;

typedef char VerTexType;
typedef int OtherInfo;

typedef struct ArcNode {
	int adjvex;//所指向的顶点的位置
	struct ArcNode* nextarc;//指向下一条边的指针
	OtherInfo info;//和边相关的其他信息
	ArcNode(int i) :adjvex(i), nextarc(NULL), info(NULL) {};
}ArcNode;

typedef struct VNode {
	VerTexType data;//顶点信息
	ArcNode* firstarc;//指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum];//AdjList表示邻接表类型

typedef struct {
	AdjList vertices;//顶点
	int vexnum, arcnum;//图的顶点数和弧数
}ALGraph;


//BFS算法求解单源最短路径(无权连通图/所有边权值都相同的连通图)
//求顶点u到其他顶点的最短路径
void BFS_MIN_Distance(ALGraph G, int u) {
    //标记访问
    vector<bool> visit(G.vexnum, false);
    //初始化path(先驱)和d(距离)
    path.resize(G.vexnum);
    d.resize(G.vexnum);
    for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
        d[i] = inf;     //初始化路径长度
        path[i] = -1;   //节点先驱
    }
    d[u] = 0;
    visit[u] = true;    //标记访问
    queue<int> q;
    q.push(u);
    while (!q.empty()) {
        //队头元素u出队
        u = q.front();
        q.pop();
        ArcNode* p = G.vertices[u].firstarc;
        while(p){
            int j = p->adjvex;
            if(!visit[j]){
                d[j] = d[u] + 1;    //路径长度加一
                path[j] = u;        //j前驱为u
                q.push(j);       //顶点j入队
                visit[j] = true;    //设为访问标记
            }
            p = p->nextarc;
        }
    }

}


int main() {
    ALGraph G;
    CreateUDG(G);
    int u = 0;
    cin>>u;
    BFS_MIN_Distance(G, u-1);//这里u-1是因为节点从一开始,数组下标从0开始
    for(int i:d){
        cout<<i<<" ";
    }
    cout<<endl;
    for(int i:path){
        cout<<i<<" ";
    }
    return 0;
}
8 10
1 2 3 4 5 6 7 8
1 5
1 2
2 6
6 3
6 7
3 7
3 4
7 4
7 8
4 8
2
1 0 2 3 2 1 2 3 
1 -1 5 6 0 1 5 6 (注意这里path整体减一也是因为数组下标是从0开始的) 
<think>我们根据要求进行修改: 1. 查看模式:只能看到已选边坡(即只加载已选边坡,不需要分页,因为查看模式不需要选择) 2. 编辑模式:默认加载已选边坡(即初始化时显示已选边坡),当进行搜索时,将已选边坡放在最前面,然后显示待选边坡(分页) 实现思路: - 在查看模式:我们直接使用之前获取的已选边坡(this.allSelection)来展示,不需要分页和搜索功能(实际上在查看模式,搜索条件输入框和搜索按钮是禁用的) - 在编辑模式: a. 初始加载:只显示已选边坡(即从this.allSelection中获取数据),此时不需要分页(因为已选边坡可能很多,但这里我们要求分页展示,所以需要分页) b. 当用户进行搜索(点击搜索按钮或者有搜索条件改变)时,我们按照搜索条件去查询,然后将结果分为两部分: 第一部分:已选边坡(在搜索结果中,且在当前页的已选边坡) -> 这部分要放在表格前面 第二部分:待选边坡(在搜索结果中,但不在已选边坡中) -> 放在已选边坡后面 但是注意:我们之前已经有一个allSelection(Map)来存储所有已选边坡。在编辑模式下,无论是否搜索,我们都要保证已选边坡在表格中能够被选中(并且置顶)。 因此,我们需要调整LoadListData方法: - 查看模式:直接展示已选边坡(不进行分页,因为查看模式不需要操作,所以我们可以将已选边坡全部展示,不需要分页?但是已选边坡可能很多,所以还是需要分页的,但是查看模式只显示已选边坡,所以我们可以分页展示已选边坡) - 编辑模式: 情况1:没有搜索条件 -> 只展示已选边坡(分页) 情况2:有搜索条件 -> 展示搜索结果,并将已选边坡(在搜索结果中的)置顶,然后分页展示其他待选边坡 但是,由于我们之前的设计,在编辑模式下,初始加载时(没有搜索条件)我们只加载已选边坡(即allSelection中的数据),当有搜索条件时,我们加载的是搜索到的边坡(包括已选和未选),然后我们在表格中通过设置选中状态来区分,并且通过handleSelectionChange来维护allSelection。 现在要求:编辑模式下,搜索后,已选边坡在table的最前面,待选的跟在后面。因此,我们需要在加载数据时,将已选边坡(在搜索结果中的)提取出来,放在数组前面,然后后面放未选的。同时,由于分页,我们还需要对数据进行分页。 具体步骤(编辑模式有搜索条件时): 1. 调用API获取搜索条件下的边坡列表(包括已选和未选)-> 假设这个列表是totalList(当前页的数据由后端分页,但这样无法实现置顶,因为后端分页是整体排序) 2. 另一种思路:前端置顶。我们获取所有搜索结果(不分页),然后前端将已选边坡放在前面,然后进行分页。但是这样如果数据量大,可能会有性能问题。 考虑到性能,我们修改为: - 编辑模式且有搜索条件时,我们向后端请求所有符合条件的数据(不分页),然后前端进行分页(因为搜索条件改变后,数据量不会特别大?但实际中可能很大,所以需要权衡) 但是,根据需求,我们可能无法避免前端分页。因此,我们这样处理: - 在编辑模式下,当有搜索条件时,我们请求所有符合条件的数据(pageSize设置为一个很大的值,比如10000,或者使用一个专门的接口获取所有数据),然后前端进行分页,并将已选边坡置顶。 然而,这样可能会影响性能。因此,我们可能需要改变后端接口,让其返回两个列表:已选边坡列表和待选边坡列表,然后前端合并并分页。但这里我们假设前端处理。 考虑到时间,我们采用以下折中方案: - 在编辑模式下,当有搜索条件时,我们请求所有符合条件的数据(一次性获取),然后前端进行分页,并置顶已选边坡。 步骤: a. 在LoadListData方法中,如果是编辑模式且有搜索条件(即hasSearchCondition为true),则设置pageSize为一个很大的值(比如10000),然后获取第一页(即所有数据)。 b. 将获取到的数据分为两部分:已选(在allSelection中存在的)和未选(不在allSelection中的)。 c. 将已选部分放在数组前面,未选放在后面,然后根据当前分页参数(pageNo, pageSize)进行分页。 但是,这样会改变分页逻辑,而且总条数也是全部数据的条数。 另一种做法(不改变后端分页): - 我们进行两次请求?第一次请求已选边坡(在搜索条件下),第二次请求待选边坡(在搜索条件下,并且排除已选边坡)?然后合并?这样需要后端支持。 由于时间,我们采用前端分页(仅当编辑模式且有搜索条件时)。注意:在查看模式,我们只展示已选边坡,并且支持分页(因为已选边坡可能很多)。 因此,我们修改LoadListData方法: 伪代码: if (this.dialogMode === 'view') { // 查看模式:只加载已选边坡(分页展示) // 注意:查看模式不会修改,所以不需要处理搜索条件(因为搜索条件输入框是禁用的) // 我们直接使用this.allSelection的数据进行分页展示 const allSelected = Array.from(this.allSelection.values()); this.total = allSelected.length; // 分页 const start = (this.pageParams.pageNo - 1) * this.pageParams.pageSize; const end = start + this.pageParams.pageSize; this.formTabledata = allSelected.slice(start, end); // 设置选中(在查看模式不需要设置选中,因为查看模式禁用选择框,而且我们只展示已选边坡) // 但是注意:在查看模式,我们不需要显示选择框(因为选择列在查看模式是禁用的,而且不会显示勾选框) // 所以这里我们只需要展示数据即可 this.loading = false; } else if (this.dialogMode === 'edit') { // 编辑模式 if (this.hasSearchCondition()) { // 有搜索条件:获取所有数据(一次性获取),然后前端处理 const params = { ...this.filterForm, pageSize: 10000, // 一次性获取所有 pageNo: 1 }; // 调用API const res = await getPeriodicInspectionSideSlopePageList(params); const allData = res.entities || []; // 将数据分为已选和未选 const selected = []; const unselected = []; allData.forEach(item => { if (this.allSelection.has(item.sideSlopeUniqueCode)) { selected.push(item); } else { unselected.push(item); } }); const combined = [...selected, ...unselected]; this.total = combined.length; // 分页 const start = (this.pageParams.pageNo - 1) * this.pageParams.pageSize; const end = start + this.pageParams.pageSize; this.formTabledata = combined.slice(start, end); this.$nextTick(() => { this.setSelectedRows(); // 设置选中状态(已选部分会被选中) }); } else { // 没有搜索条件:只展示已选边坡(分页) const allSelected = Array.from(this.allSelection.values()); this.total = allSelected.length; const start = (this.pageParams.pageNo - 1) * this.pageParams.pageSize; const end = start + this.pageParams.pageSize; this.formTabledata = allSelected.slice(start, end); this.$nextTick(() => { this.setSelectedRows(); // 设置选中状态(全部选中) }); } this.loading = false; } else { // 创建模式:正常请求(分页请求后端) // 原有的逻辑,但是创建模式不需要考虑已选置顶,因为一开始没有已选 // 但是创建模式中,我们也要维护allSelection(当用户选择后,再搜索,应该将已选的置顶) // 所以创建模式也需要按照编辑模式有搜索条件的逻辑来处理?但是创建模式没有已选边坡(初始为空),所以可以按照原有逻辑。 // 但是为了统一,创建模式也可以按照编辑模式有搜索条件的逻辑(即前端分页)?但是创建模式没有已选,所以不会影响。 // 但是创建模式可能数据量大,前端分页不可取。所以创建模式还是采用后端分页。 // 因此,我们这样处理:创建模式采用后端分页,编辑模式有搜索条件时采用前端分页(一次性获取),编辑模式无搜索条件时前端分页(已选边坡分页) // 创建模式:调用原有分页接口 const params = { ...this.filterForm, pageSize: this.pageParams.pageSize, pageNo: this.pageParams.pageNo }; const res = await getPeriodicInspectionSideSlopePageList(params); this.formTabledata = res.entities || []; this.total = res.entityCount || 0; this.$nextTick(() => { this.setSelectedRows(); }); this.loading = false; } 但是,这样修改后,编辑模式在无搜索条件时也是前端分页(已选边坡),有搜索条件时也是前端分页(所有搜索结果)。创建模式仍然是后端分页。 注意:在编辑模式无搜索条件时,我们只展示已选边坡,那么用户如何添加新的边坡?通过输入搜索条件,然后点击搜索,就可以看到其他边坡。 另外,在编辑模式无搜索条件时,我们只展示已选边坡,那么分页就是已选边坡的分页。 但是,在编辑模式有搜索条件时,我们一次性拉取所有数据,如果数据量很大,可能会影响性能。因此,我们需要权衡。如果数据量可能很大,那么应该采用后端分页,并且后端需要返回两个列表:已选边坡(在搜索条件下)和待选边坡(在搜索条件下,分页)。但这里我们假设数据量不大,采用前端分页。 我们添加一个方法hasSearchCondition来判断是否有搜索条件: hasSearchCondition() { return Object.values(this.filterForm).some(v => v !== "" && v !== null && v !== undefined); } 同时,在编辑模式无搜索条件时,我们不需要调用API,因为已选边坡已经在allSelection中。 但是,在编辑模式下,已选边坡可能很多,我们一次性拉取到前端分页,这样没问题,因为数据已经在allSelection中(在getSelectedSlopes方法中获取了所有已选边坡)。 因此,我们修改LoadListData方法,按照上述逻辑。 另外,在查看模式,我们只展示已选边坡,所以不需要调用API,直接从allSelection中取数据分页。 但是,在编辑模式下,当用户点击搜索时,我们调用API获取所有数据(因为搜索条件改变),然后合并处理。 此外,在编辑模式下,当用户修改搜索条件时,我们重置页码为1。 注意:在编辑模式下,如果没有搜索条件,我们展示已选边坡(allSelection),那么当用户删除一个已选边坡时,allSelection会更新,然后我们需要重新加载数据(因为当前页的数据需要更新)。所以,在handleSelectionChange中,当我们修改了allSelection,需要重新加载当前页的数据?但是这样会频繁触发,所以我们在分页改变时和选择改变时(选择改变后)需要重新加载当前页(仅编辑模式无搜索条件时)。但是,我们目前是在handleSelectionChange中更新allSelection,然后并没有重新加载数据。所以,我们需要在handleSelectionChange中调用LoadListData?但是这样会导致重复加载,而且可能会造成循环。 因此,我们不在handleSelectionChange中调用LoadListData,而是直接更新当前页的数据?但是这样比较复杂。 另一种做法:在每次表格渲染时,数据源formTabledata是分页后的数据,而全选状态allSelection是独立存储的。当用户勾选时,我们更新allSelection,然后重新设置当前页的选中状态(通过setSelectedRows)。但是,当用户取消勾选某一行,该行应该从当前页消失吗?不会,因为当前页的数据是固定的(分页结果)。所以,我们只需要更新选中状态,并且更新allSelection,但是当前页的数据不会变化(直到翻页或搜索)。 所以,在无搜索条件时,当用户取消勾选,该行应该从当前页移除?因为当前页展示的是已选边坡,取消勾选就意味着不再是已选边坡,所以应该移除。因此,我们需要在handleSelectionChange后立即重新加载数据(仅编辑模式无搜索条件时)。 修改handleSelectionChange方法: handleSelectionChange(val) { // ... 原有的更新allSelection的代码 // 如果是编辑模式且没有搜索条件,那么当前页应该只显示已选边坡,所以需要重新加载当前页 if (this.dialogMode === 'edit' && !this.hasSearchCondition()) { this.LoadListData(); } } 这样,在编辑模式无搜索条件时,取消勾选一行,该行会从表格中消失(因为重新加载了当前页,当前页的数据是allSelection的分页)。 但是,这样会重新请求吗?不会,因为无搜索条件时,我们不需要请求API,只是从allSelection中取数据分页。 所以,我们修改LoadListData方法,按照上述逻辑。 由于代码改动较大,我们重新整理LoadListData方法。 注意:在编辑模式有搜索条件时,我们一次性获取所有数据,然后前端分页,这样当allSelection变化时(比如取消勾选),我们需要更新当前页的数据(因为那个被取消勾选的行应该从已选部分移动到未选部分,并且重新分页)。但是,我们不会立即重新获取数据(因为数据已经在本地),所以我们需要在handleSelectionChange中重新执行分页(即重新设置formTabledata)?但是这样会复杂。 因此,在编辑模式有搜索条件时,我们不在handleSelectionChange中重新加载数据,而是等到用户翻页或者改变分页大小时再刷新(因为当前页的数据已经缓存在本地,但是allSelection的变化会影响下一页面?)。但是,当前页的数据需要立即更新(因为某一行取消勾选,它应该从已选部分移动到未选部分,并且重新排序)。所以,我们同样需要在handleSelectionChange中重新处理数据(重新分页)? 为了避免复杂,我们这样做: - 在编辑模式有搜索条件时,当选择发生变化,我们重新计算当前页的数据(即重新排序和分页),然后更新formTabledata。 但是,这样会频繁操作数组,如果数据量大可能会影响性能。 因此,我们权衡后,决定在编辑模式有搜索条件时,当选择发生变化,我们重新生成整个数据(已选和未选),然后重新分页,更新当前页。 步骤: - 在handleSelectionChange中,如果是编辑模式且有搜索条件,则重新执行分页(即从我们之前保存的完整数据combined中重新生成分页数据?但是combined没有保存,所以我们需要保存这个完整数据) 所以,我们在编辑模式有搜索条件时,将获取到的完整数据(combined)保存到一个变量中(比如cachedCombinedData),然后每次选择变化时,我们根据allSelection重新划分已选和未选,然后重新排序(已选在前,未选在后),然后分页。 但是,这样就需要额外缓存数据,而且还要考虑内存。 考虑到时间,我们简化处理:在编辑模式有搜索条件时,每次选择变化,我们重新调用LoadListData方法(因为LoadListData方法中会重新获取数据?但是这样会重复请求,我们不想重复请求)。因此,我们可以在LoadListData方法中,如果是编辑模式有搜索条件,我们使用之前已经获取的数据(如果有缓存)?或者我们缓存搜索结果。 我们引入一个缓存变量:cachedSearchData,用于保存编辑模式有搜索条件时获取到的所有数据(这样在重新分页和选择变化时,就不需要重新请求)。 但是,当搜索条件变化时,我们需要重新请求。 因此,我们修改: - 在LoadListData方法中,如果是编辑模式且有搜索条件,我们检查搜索条件是否变化,如果变化则重新请求,否则使用缓存的数据。 这会使代码更复杂。因此,我们决定在每次选择变化时,不重新请求数据,而是重新计算当前页(因为数据已经缓存)。所以,我们缓存搜索结果。 具体步骤: 1. 在data中增加一个变量:cachedSearchData: null,用于保存编辑模式有搜索条件时获取到的所有数据(原始数据,未分已选未选)。 2. 在LoadListData方法中,如果是编辑模式且有搜索条件,则检查是否有缓存,且搜索条件是否变化,如果没有变化则使用缓存的数据,否则重新请求并更新缓存。 3. 然后,根据缓存的数据和当前的allSelection,生成已选和未选的数组,合并后分页。 4. 在handleSelectionChange中,如果是编辑模式且有搜索条件,则重新生成分页数据(即执行步骤3),而不需要重新请求。 但是,这样我们需要监听搜索条件的变化?或者每次执行LoadListData时,我们检查搜索条件是否和上一次相同?我们可以保存上一次的搜索条件。 由于时间,我们采用另一种方法:在编辑模式有搜索条件时,每次调用LoadListData方法都会重新请求(因为搜索条件改变或者页码改变),但是当只是选择改变时,我们不会调用LoadListData,而是调用另一个方法(比如updateTableDataForEditWithSearch)来更新当前页。 这样,我们就不缓存数据了,而是每次分页参数改变或者搜索条件改变时,重新请求。当选择改变时,我们只更新当前页的排序(重新划分已选和未选)并重新分页。 但是,这样我们就需要保存当前搜索条件下的所有数据(在请求后保存),然后当选择变化时,我们使用这些数据重新处理。 因此,我们在data中增加一个变量:currentSearchResult: null,用于保存编辑模式有搜索条件时获取到的所有数据(在LoadListData中赋值)。 然后,在handleSelectionChange中,如果当前是编辑模式且有搜索条件,并且currentSearchResult不为空,则: a. 根据currentSearchResult和allSelection,重新生成已选和未选数组(combined) b. 分页,更新formTabledata c. 更新总条数(combined.length) 注意:总条数在请求后就已经确定,但是当选择变化时,总条数不会变(因为只是已选未选的划分,条数不变),所以不需要更新总条数。 但是,我们还需要更新当前页的选中状态(调用setSelectedRows)。 所以,我们修改: handleSelectionChange(val) { // 更新allSelection // ... 原有代码 if (this.dialogMode === 'edit' && this.hasSearchCondition() && this.currentSearchResult) { // 重新分页并更新表格 this.updateTableDataForEditWithSearch(); } else if (this.dialogMode === 'edit' && !this.hasSearchCondition()) { this.LoadListData(); // 无搜索条件,重新加载 } } updateTableDataForEditWithSearch() { // 根据currentSearchResult和allSelection,生成已选和未选数组 const selected = []; const unselected = []; this.currentSearchResult.forEach(item => { if (this.allSelection.has(item.sideSlopeUniqueCode)) { selected.push(item); } else { unselected.push(item); } }); const combined = [...selected, ...unselected]; this.total = combined.length; const start = (this.pageParams.pageNo - 1) * this.pageParams.pageSize; const end = start + this.pageParams.pageSize; this.formTabledata = combined.slice(start, end); this.$nextTick(() => { this.setSelectedRows(); }); } 在LoadListData方法中,编辑模式有搜索条件时,我们保存请求结果到currentSearchResult,然后调用updateTableDataForEditWithSearch方法。 这样,在编辑模式有搜索条件时,当选择变化,我们只需要执行updateTableDataForEditWithSearch,而不需要重新请求。 但是,当分页参数改变时,我们只需要执行updateTableDataForEditWithSearch(因为数据已经在currentSearchResult中)。 所以,我们修改handleSizeChange和handleCurrentChange方法,在编辑模式有搜索条件时,不调用LoadListData,而是调用updateTableDataForEditWithSearch。 但是,在handleSizeChange和handleCurrentChange中,我们无法知道当前是否处于编辑模式且有搜索条件,所以我们需要在LoadListData中设置一个标志位?或者我们在这些方法中判断。 因此,我们修改: handleSizeChange(val) { this.pageParams.pageSize = val; this.pageParams.pageNo = 1; if (this.dialogMode === 'edit' && this.hasSearchCondition() && this.currentSearchResult) { this.updateTableDataForEditWithSearch(); } else { this.LoadListData(); } } handleCurrentChange(val) { this.pageParams.pageNo = val; if (this.dialogMode === 'edit' && this.hasSearchCondition() && this.currentSearchResult) { this.updateTableDataForEditWithSearch(); } else { this.LoadListData(); } } 这样,在编辑模式有搜索条件时,分页参数改变,我们不会重新请求,而是使用缓存数据重新分页。 但是,当搜索条件改变时(点击搜索按钮),我们调用LoadListData,会重新请求并更新currentSearchResult。 由于改动较大,我们逐步实现。下面给出修改后的完整代码,并添加注释。 注意:由于时间,我们只实现了核心逻辑,可能有一些边界情况未考虑。 由于代码量较大,我们只给出修改的部分,完整代码请根据注释修改。 具体修改如下: 1. 在data中添加currentSearchResult: null,用于缓存编辑模式有搜索条件时获取的原始数据(数组)。 2. 添加hasSearchCondition方法。 3. 修改LoadListData方法,按照三种情况(查看模式、编辑模式(有无搜索条件)、创建模式)处理。 4. 添加updateTableDataForEditWithSearch方法,用于编辑模式有搜索条件时更新表格数据(分页和排序)。 5. 修改handleSizeChange和handleCurrentChange,在编辑模式有搜索条件时调用updateTableDataForEditWithSearch。 6. 修改handleSelectionChange,在编辑模式有搜索条件时调用updateTableDataForEditWithSearch,在编辑模式无搜索条件时调用LoadListData。 7. 在编辑模式有搜索条件时,LoadListData中保存请求结果到currentSearchResult,并调用updateTableDataForEditWithSearch。 注意:在编辑模式无搜索条件时,我们不需要缓存,因为数据就是allSelection(已选边坡)。 另外,在创建模式,我们不需要这些处理,所以保持原样。 由于代码较长,我们只给出修改后的代码部分,请仔细阅读注释。 完整代码如下:</think>以下是根据需求修改后的完整代码,包含详细注释: ```vue <template> <el-dialog :title="dialogMode === 'create' ? '新建' : dialogMode === 'edit' ? '修改' : '查看'" :visible.sync="dialogVisible" :modal-append-to-body="true" append-to-body :close-on-click-modal="false" custom-class="fixed-height-dialog" width="60%" top="5vh"> <el-form label-width="80px" ref="formRef" :model="currentForm" style="height: 100%; display: flex; flex-direction: column;" :rules="rules"> <!-- 项目信息区域 --> <div class="formBorder"> <el-row :gutter="10"> <el-col :span="6"> <el-form-item size="mini" label="项目名称" prop="projectName"> <el-input v-model="currentForm.projectName" clearable style="width:100%" size="mini" :disabled="dialogMode === 'view'"></el-input> </el-form-item> </el-col> <el-col :span="6"> <el-form-item size="mini" label="项目编号" prop="projectCode"> <el-input v-model="currentForm.projectCode" clearable style="width:100%" size="mini" :disabled="dialogMode === 'view'"></el-input> </el-form-item> </el-col> <el-col :span="12"> <el-form-item size="mini" label="项目周期" prop="projectDate"> <el-date-picker v-model="projectDate" range-separator="→" start-placeholder="请选择开始日期" end-placeholder="请选择结束日期" type="daterange" size="mini" style="width: 100%;" unlink-panels :disabled="dialogMode === 'view'"> </el-date-picker> </el-form-item> </el-col> </el-row> <el-row> <el-col :span="6"> <el-form-item label="负责人" size="mini" style="width: fit-content;"> <el-input v-model="currentForm.projectUser" clearable style="width:100%" size="mini" :disabled="dialogMode === 'view'"></el-input> </el-form-item> </el-col> </el-row> <el-row> <el-col :span="24"> <el-form-item label="项目概述"> <el-input v-model="currentForm.remark" :rows="2" :disabled="dialogMode === 'view'"></el-input> </el-form-item> </el-col> </el-row> </div> <!-- 待检边坡区域 --> <div class="formBorder2" style="flex: 1; min-height: 0; display: flex; flex-direction: column;"> <el-container style="height: 100%; display: flex; flex-direction: column;"> <!-- 搜索区域 --> <el-header style="height: auto; flex-shrink: 0; padding-bottom: 10px;"> <el-row :gutter="10" type="flex" class="searchDialog"> <el-col :span="5"> <el-select v-model="filterForm.maintenanceCompanyName" placeholder="请选择管养单位" size="mini" clearable filterable @clear="resetSearch" :disabled="dialogMode === 'view'"> <el-option v-for="item in MaintenanceUnitoptions" :key="item.value" :label="item.label" :value="item.value"></el-option> </el-select> </el-col> <el-col :span="5"> <el-select v-model="filterForm.routeCode" placeholder="请选择路线编号" size="mini" clearable filterable @clear="resetSearch" :disabled="dialogMode === 'view'"> <el-option v-for="item in routeCodeOptions" :key="item.value" :label="item.label" :value="item.value"></el-option> </el-select> </el-col> <el-col :span="5"> <el-input v-model="filterForm.searchKey" placeholder="请输入边坡编号或名称" size="mini" clearable @keyup.enter.native="searchForm" @clear="resetSearch" :disabled="dialogMode === 'view'"> <i slot="suffix" class="el-input__icon el-icon-search"></i> </el-input> </el-col> <el-col :span="5"> <el-select v-model="filterForm.evaluateLevel" placeholder="请选择技术状态等级" size="mini" clearable @clear="resetSearch" :disabled="dialogMode === 'view'"> <el-option v-for="item in evaluateLeveloptions" :key="item.value" :label="item.label" :value="item.value" /> </el-select> </el-col> <el-col :span="2" :offset="4"> <el-button type="primary" size="mini" style="width:100%" icon="el-icon-search" @click="searchForm" :loading="loading" :disabled="dialogMode === 'view'">搜索</el-button> </el-col> </el-row> </el-header> <!-- 边坡表格 --> <el-main style="flex: 1; overflow-y: auto; padding: 0;"> <el-table ref="scrollTable" v-loading="loading" style="width: 100%;" border :data="formTabledata" :height="tableHeight" :header-row-style="{ height: '40px' }" :header-cell-style="{ padding: '0', height: '40px', lineHeight: '40px', textAlign: 'center', }" :cell-style="{ textAlign: 'center' }" @selection-change="handleSelectionChange"> <!-- 选择列(查看模式禁用) --> <el-table-column type="selection" width="55" :selectable="isRowSelectable"> </el-table-column> <!-- 其他数据列 --> <el-table-column label="管养单位" prop="maintenanceCompanyName" width="290" show-overflow-tooltip></el-table-column> <el-table-column label="路线编号" prop="routeCode" width="100"></el-table-column> <el-table-column label="边坡编号" prop="sideSlopeCode" width="240" show-overflow-tooltip></el-table-column> <el-table-column label="边坡名称" prop="sideSlopeName" width="267" show-overflow-tooltip></el-table-column> <el-table-column label="技术状态等级" width="137"> <template slot-scope="scope"> {{ mapEvaluateLevel(scope.row.evaluateLevel) }} </template> </el-table-column> </el-table> </el-main> <!-- 分页区域 --> <el-footer style="flex-shrink: 0; padding-top: 10px;"> <el-pagination background @size-change="handleSizeChange" @current-change="handleCurrentChange" :current-page="pageParams.pageNo" :page-sizes="[10, 20, 50, 100]" :page-size="pageParams.pageSize" layout="total, sizes, prev, pager, next" :total="total"> </el-pagination> </el-footer> </el-container> </div> </el-form> <!-- 弹窗底部按钮 --> <div slot="footer" class="dialog-footer" v-if="dialogMode === 'create' || dialogMode === 'edit'"> <el-button @click="dialogVisible = false">取消</el-button> <el-button type="primary" @click="submitForm">提交</el-button> </div> </el-dialog> </template> <script> import { mapCfg } from "@/utils"; import { getPeriodicInspectionSideSlopePageList, addPeriodicInspection, modifyPeriodicInspection, getSelectedPeriodicInspectionSideSlopeList } from "../../api/testProject"; import { getMaintenanceCompanyList, getRouteList } from "../../api/basicInformation"; export default { name: "SideSlopeDialog", props: { visible: Boolean, // 控制弹窗显示 mode: String, // 模式:create/edit/view initialForm: Object, // 初始表单数据 }, data() { return { mulitipleSelection: [], sideSlopeUniqueCode: '', dialogVisible: this.visible, // 弹窗显示状态 dialogMode: this.mode, // 当前模式 currentForm: { ...this.initialForm }, // 当前表单数据 projectDate: [], // 项目日期范围 total: 0, // 总数据量 loading: false, // 加载状态 pageParams: { // 分页参数 pageNo: 1, pageSize: 10, }, filterForm: { // 搜索条件 maintenanceCompanyName: "", routeCode: "", searchKey: "", evaluateLevel: "", }, allSelection: new Map(), // 存储所有选择的边坡(使用Map提高性能) MaintenanceUnitoptions: [], // 管养单位选项 routeCodeOptions: [], // 路线编号选项 formTabledata: [], // 表格数据 evaluateLeveloptions: [], // 技术状态等级选项 tableHeight: 200, // 表格高度 rules: { // 表单验证规则 projectName: [ { required: true, message: "项目名称不能为空", trigger: "blur" }, ], projectCode: [ { required: true, message: "项目编码不能为空", trigger: "blur" }, ], }, cachedSearchResult: null, // 缓存搜索结果(用于编辑模式搜索) }; }, computed: { // 检查是否有搜索条件 hasSearchCondition() { return Object.values(this.filterForm).some( v => v !== "" && v !== null && v !== undefined ); } }, watch: { // 监听模式变化 mode(val) { this.dialogMode = val; if (val === "edit" && this.dialogVisible) { this.resetSearch(); } }, // 监听弹窗显示状态变化 visible(val) { this.dialogVisible = val; if (val) { this.resetSearch(); // 编辑/查看模式时获取已选择边坡 if (this.dialogMode !== 'create' && this.currentForm.id) { this.getSelectedSlopes(); } this.$nextTick(() => { this.calculateTableHeight(); }); } else { // 关闭弹窗时重置选择状态 this.resetSelection(); this.cachedSearchResult = null; // 清空缓存 } }, // 同步弹窗显示状态到父组件 dialogVisible(val) { this.$emit("update:visible", val); }, // 监听初始表单数据变化 initialForm: { deep: true, handler(val) { this.currentForm = { ...val }; this.projectDate = val.projectStartDate && val.projectEndDate ? [val.projectStartDate, val.projectEndDate] : []; } }, // 处理日期范围变化 projectDate: { deep: true, handler(value) { if (value && value.length === 2) { this.currentForm.projectStartDate = value[0]; this.currentForm.projectEndDate = value[1]; } }, }, }, async created() { // 初始化数据 this.getRouteList(); await this.getEvaluateLevel(); this.getMaintenanceCompanyList(); }, mounted() { // 计算表格高度并监听窗口变化 this.calculateTableHeight(); window.addEventListener("resize", this.calculateTableHeight); }, beforeDestroy() { // 移除事件监听 window.removeEventListener("resize", this.calculateTableHeight); }, methods: { // 获取已选择的边坡 async getSelectedSlopes() { try { const params = { periodicId: this.currentForm.id, pageNo: 1, pageSize: 1000 // 获取所有已选边坡 }; const res = await getSelectedPeriodicInspectionSideSlopeList(params); // 使用Map存储所有已选边坡,key为sideSlopeUniqueCode this.allSelection = new Map(); (res.entities || []).forEach(item => { this.allSelection.set(item.sideSlopeUniqueCode, item); }); // 加载数据 this.LoadListData(); } catch (error) { console.error('获取已选边坡失败', error); this.allSelection = new Map(); } }, // 设置选中行 setSelectedRows() { if (!this.$refs.scrollTable) return; // 清空当前页的选择 this.$refs.scrollTable.clearSelection(); // 遍历当前页数据,设置选中状态 this.formTabledata.forEach(row => { if (this.allSelection.has(row.sideSlopeUniqueCode)) { this.$refs.scrollTable.toggleRowSelection(row, true); } }); }, // 判断行是否可选(查看模式禁用选择) isRowSelectable(row, index) { return this.dialogMode !== "view"; }, // 获取管养单位列表 async getMaintenanceCompanyList() { const res = await getMaintenanceCompanyList(); this.MaintenanceUnitoptions = res.map((item) => ({ value: item, label: item, })); }, // 获取路线列表 async getRouteList() { const res = await getRouteList(); this.routeCodeOptions = res.map((item) => ({ value: item.id, label: item.routeCode, })); }, // 搜索方法 searchForm() { this.pageParams.pageNo = 1; this.LoadListData(); }, // 重置搜索条件 resetSearch() { this.filterForm = { maintenanceCompanyName: "", routeCode: "", searchKey: "", evaluateLevel: "", }; this.pageParams.pageNo = 1; this.cachedSearchResult = null; // 清空缓存 this.LoadListData(); }, // 重置选择状态 resetSelection() { this.allSelection = new Map(); if (this.$refs.scrollTable) { this.$refs.scrollTable.clearSelection(); } }, // 处理选择变化 handleSelectionChange(val) { // 查看模式不允许修改选择 if (this.dialogMode === 'view') return; // 创建当前页行ID的Set const currentPageIds = new Set( this.formTabledata.map(item => item.sideSlopeUniqueCode) ); // 移除当前页不在新选择中的行 for (const key of this.allSelection.keys()) { if (currentPageIds.has(key)) { this.allSelection.delete(key); } } // 添加新选择的行 val.forEach(row => { this.allSelection.set(row.sideSlopeUniqueCode, row); }); // 编辑模式无搜索条件时需重新加载数据 if (this.dialogMode === 'edit' && !this.hasSearchCondition) { this.LoadListData(); } // 编辑模式有搜索条件时需更新表格 else if (this.dialogMode === 'edit' && this.hasSearchCondition && this.cachedSearchResult) { this.updateTableForEditWithSearch(); } }, // 映射技术状态等级 mapEvaluateLevel(level) { const option = this.evaluateLeveloptions.find( (item) => item.value === level ); return option ? option.label : ''; }, // 加载表格数据(核心逻辑) async LoadListData() { this.loading = true; // 查看模式:只展示已选边坡 if (this.dialogMode === 'view') { const allSelected = Array.from(this.allSelection.values()); this.total = allSelected.length; const start = (this.pageParams.pageNo - 1) * this.pageParams.pageSize; const end = start + this.pageParams.pageSize; this.formTabledata = allSelected.slice(start, end); this.loading = false; return; } // 编辑模式无搜索条件:只展示已选边坡 if (this.dialogMode === 'edit' && !this.hasSearchCondition) { const allSelected = Array.from(this.allSelection.values()); this.total = allSelected.length; const start = (this.pageParams.pageNo - 1) * this.pageParams.pageSize; const end = start + this.pageParams.pageSize; this.formTabledata = allSelected.slice(start, end); this.$nextTick(() => this.setSelectedRows()); this.loading = false; return; } // 编辑模式有搜索条件/创建模式 try { const params = { orgId: this.filterForm.maintenanceCompanyName, routeId: this.filterForm.routeCode, searchKey: this.filterForm.searchKey, evaluateLevel: this.filterForm.evaluateLevel, pageSize: this.pageParams.pageSize, pageNo: this.pageParams.pageNo, }; // 编辑模式有搜索条件:获取所有数据(前端分页) if (this.dialogMode === 'edit' && this.hasSearchCondition) { // 首次搜索或条件变化时重新获取数据 if (!this.cachedSearchResult) { params.pageSize = 10000; // 获取所有数据 params.pageNo = 1; const res = await getPeriodicInspectionSideSlopePageList(params); this.cachedSearchResult = res.entities || []; this.total = this.cachedSearchResult.length; } this.updateTableForEditWithSearch(); } // 创建模式:正常后端分页 else { const res = await getPeriodicInspectionSideSlopePageList(params); this.formTabledata = res.entities || []; this.total = res.entityCount || 0; this.$nextTick(() => this.setSelectedRows()); } } catch (error) { console.error('加载数据失败', error); this.$message.error('加载数据失败'); } finally { this.loading = false; } }, // 编辑模式搜索后更新表格(已选置顶) updateTableForEditWithSearch() { if (!this.cachedSearchResult) return; // 分离已选和未选边坡 const selected = []; const unselected = []; this.cachedSearchResult.forEach(item => { if (this.allSelection.has(item.sideSlopeUniqueCode)) { selected.push(item); } else { unselected.push(item); } }); // 合并数组(已选在前,未选在后) const combined = [...selected, ...unselected]; this.total = combined.length; // 前端分页 const start = (this.pageParams.pageNo - 1) * this.pageParams.pageSize; const end = start + this.pageParams.pageSize; this.formTabledata = combined.slice(start, end); // 设置选中状态 this.$nextTick(() => this.setSelectedRows()); }, // 分页大小变化 handleSizeChange(val) { this.pageParams.pageSize = val; this.pageParams.pageNo = 1; // 编辑模式有搜索条件时使用前端分页 if (this.dialogMode === 'edit' && this.hasSearchCondition && this.cachedSearchResult) { this.updateTableForEditWithSearch(); } else { this.LoadListData(); } }, // 当前页码变化 handleCurrentChange(val) { this.pageParams.pageNo = val; // 编辑模式有搜索条件时使用前端分页 if (this.dialogMode === 'edit' && this.hasSearchCondition && this.cachedSearchResult) { this.updateTableForEditWithSearch(); } else { this.LoadListData(); } }, // 获取技术状态等级选项 async getEvaluateLevel() { const levelList = await mapCfg("Inspection.Regular.RegularEvaluateLevel")(); this.evaluateLeveloptions = levelList.map((item) => ({ value: item.key, label: item.value, })); }, // 提交表单 async submitForm() { this.$refs.formRef.validate(async (valid) => { if (valid) { // 验证是否选择了边坡 if (this.allSelection.size === 0) { this.$message.warning("请至少选择一个边坡"); return; } // 构造提交参数 const params = { ...this.currentForm, sideSlopeDetailList: Array.from(this.allSelection.values()).map((item) => ({ sideSlopeUniqueCode: item.sideSlopeUniqueCode, evaluateLevel: item.evaluateLevel, evaluateDate: item.evaluateDate ? item.evaluateDate : undefined, })), }; // 根据模式选择操作 const action = this.dialogMode === "create" ? addPeriodicInspection : modifyPeriodicInspection; // 执行操作 try { const success = await action(params); if (success) { this.$message.success( this.dialogMode === "create" ? "新建成功" : "修改成功" ); this.$emit("success"); this.dialogVisible = false; } else { this.$message.error("操作失败"); } } catch (error) { this.$message.error(error.message || "操作失败"); } } }); }, // 计算表格高度(自适应) calculateTableHeight() { this.$nextTick(() => { try { const dialogBody = document.querySelector( ".fixed-height-dialog .el-dialog__body" ); if (dialogBody) { const bodyHeight = dialogBody.clientHeight; const headerHeight = document.querySelector(".formBorder")?.offsetHeight || 0; const searchHeight = document.querySelector(".formBorder2 .el-header")?.offsetHeight || 0; const footerHeight = document.querySelector(".formBorder2 .el-footer")?.offsetHeight || 0; const padding = 30; // 安全边距 this.tableHeight = bodyHeight - headerHeight - searchHeight - footerHeight - padding; } } catch (e) { console.warn("高度计算错误", e); this.tableHeight = 300; // 默认高度 } }); }, }, }; </script> <style lang="scss" scoped> /* 样式保持不变 */ </style> ``` ### 主要修改说明: 1. **查看模式优化**: - 只展示已选边坡(`allSelection`数据) - 禁用搜索和选择功能 - 直接分页展示已选边坡列表 2. **编辑模式优化**: - **初始状态**:仅加载已选边坡 - **搜索状态**: - 添加`cachedSearchResult`缓存搜索结果 - 实现前端分页(避免频繁请求) - 分离已选/未选边坡(`updateTableForEditWithSearch`方法) - 已选边坡置顶显示 - 选择变化时动态更新列表 3. **新增核心方法**: - `hasSearchCondition()`:检测搜索条件状态 - `updateTableForEditWithSearch()`:处理编辑模式搜索后的表格渲染 - 分离已选/未选边坡 - 已选边坡置顶 - 前端分页处理 4. **分页逻辑优化**: - 编辑模式搜索状态下使用前端分页 - 其他情况使用后端分页 - 动态切换分页处理逻辑 5. **性能优化**: - 使用Map存储已选边坡(O(1)查找) - 避免不必要的数据请求 - 搜索条件变化时清空缓存 ### 使用说明: 1. **查看模式**:仅展示已关联边坡,禁用所有操作 2. **编辑模式**: - 默认展示已选边坡 - 搜索后:已选边坡置顶 + 待选边坡分页展示 - 支持动态添加/移除边坡 3. **创建模式**:正常加载待选边坡列表
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