不能使用PerfHUD的原因

本文解释了PerfHUD不支持某些特定渲染流程的原因,特别是当Direct3D应用程序使用额外的SwapChain进行多窗口渲染时。文章详细介绍了标准渲染流程与创建额外SwapChain的流程区别。

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不能使用PerfHUD的原因
the reason why we can not use PerfHUD :

usually, the default SwapChain will be used when the d3d  device is created.
通常情况下,当创建好d3d设备时,会使用默认的SwapChain,
the process of render is as follows:
渲染流程如下:
d3d9->CreateDevice(AdapterToUse, DeviceType,hwnd,  vp,  &d3dpp, &Device);

Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);
Device->BeginScene();
Device->SetStreamSource(0, Triangle, 0, sizeof(Vertex));
Device->SetFVF(Vertex::FVF);
// Draw one triangle.
Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
Device->EndScene();
Device->Present(0, 0, 0, 0);

很多编辑器的渲染结构,不使用上面的方式,而是会创建单独的SwapChain,

这样的好处是可以在多窗口中使用d3d设备
the process is as follows:
流程如下:
d3d9->CreateDevice(AdapterToUse, DeviceType,hwnd,  vp,  &d3dpp, &Device);

D3DPRESENT_PARAMETERS presentParams = {0};
presentParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
presentParams.BackBufferCount = 1;
presentParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
presentParams.Windowed = TRUE;
presentParams.hDeviceWindow = hwnd;
presentParams.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
presentParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
Device->CreateAdditionalSwapChain( &presentParams,&SwapChain);

IDirect3DSurface9 *pTempD3dSurface9 = NULL;
SwapChain->GetBackBuffer( 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pTempD3dSurface9 );
Device->SetRenderTarget( 0, pTempD3dSurface9 );

Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);
Device->BeginScene();

Device->SetStreamSource(0, Triangle, 0, sizeof(Vertex));
Device->SetFVF(Vertex::FVF);

// Draw one triangle.
Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

Device->EndScene();
  
SwapChain->Present(0,0,0,0,0);

目前PerfHUD不支持这种另外创建SwapChain的方式

内容概要:本文详细介绍了如何使用STM32微控制器精确控制步进电机,涵盖了从原理到代码实现的全过程。首先,解释了步进电机的工作原理,包括定子、转子的构造及其通过脉冲信号控制转动的方式。接着,介绍了STM32的基本原理及其通过GPIO端口输出控制信号,配合驱动器芯片放大信号以驱动电机运转的方法。文中还详细描述了硬件搭建步骤,包括所需硬件的选择与连接方法。随后提供了基础控制代码示例,演示了如何通过定义控制引脚、编写延时函数和控制电机转动函数来实现步进电机的基本控制。最后,探讨了进阶优化技术,如定时器中断控制、S形或梯形加减速曲线、微步控制及DMA传输等,以提升电机运行的平稳性和精度。 适合人群:具有嵌入式系统基础知识,特别是对STM32和步进电机有一定了解的研发人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①学习步进电机与STM32的工作原理及二者结合的具体实现方法;②掌握硬件连接技巧,确保各组件间正确通信;③理解并实践基础控制代码,实现步进电机的基本控制;④通过进阶优化技术的应用,提高电机控制性能,实现更精细和平稳的运动控制。 阅读建议:本文不仅提供了详细的理论讲解,还附带了完整的代码示例,建议读者在学习过程中动手实践,结合实际硬件进行调试,以便更好地理解和掌握步进电机的控制原理和技术细节。同时,对于进阶优化部分,可根据自身需求选择性学习,逐步提升对复杂控制系统的理解。
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