builder模式在游戏设计中的应用

本文介绍了一种使用建造者模式来构建游戏实体的方法,通过将复杂对象的构建与其表示相分离,实现了同一构建过程创建不同表示的目标。适用于游戏开发中各种实体如玩家、NPC等的构建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   在游戏的开发中,游戏每个实体的内部结构一般都很复杂,如果采用这种结构,进行游戏实体进行构造,好处多多

   首先简单说说builder模式的意图:

    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  再说说 实体的划分,实体包括玩家,npc,怪物,武器,宠物等等。可以这样说,就是游戏中出现的东东。

  具体代码实现:

  游戏实体

  class Object

  {

       public:

            Object(){}

            virtual ~Object(){}

 }

 class ObjectBuilder

 {

      public:

          ObjectBuilder(){}

          virtual ~ObjectBuilder(){}

     public:

          virtual void Builder() = 0;

         virtual  Object GetObject() = 0;

        static   ObjectBuilder*  Instance();

 }

HO,HO~~~~~~

今天天气好冷,接下来的代码就不写了。。呵呵!

具体的实例就从它们派生吧!~

 欢迎朋友们一起交流~~~~~~

 

   

评论 1
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