游戏开发:环境搭建与功能实现
在游戏开发中,我们需要处理各种复杂的功能,从对象的运输到迷宫的重置,再到阅读材料的设置,每一个环节都至关重要。下面将详细介绍游戏开发中的几个关键部分。
1. 使用落点运输对象
当检测到对象被困时,会递归调用重置操作,直到返回一个有效点。现在可以利用检测对象在迷宫中位置的方法,将外部对象运输到随机位置,比如玩家完成激光所需的金袖。以下是具体操作步骤:
1. 修改 FindDropPoint 函数:
function FindDropPoint (obj : GameObject, yPos : float) {
- 在
FindDropPoint函数顶部,将obj赋值给dropObject:
dropObject = obj; // assign the new drop object
- 在
FindDropPoint函数中,修改y位置赋值:
dropObject.transform.position.y = yPos; // in case
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