游戏开发:Mecanim角色控制与游戏环境搭建
1. Mecanim控制角色
1.1 角色动画类型设置
将角色的动画类型设置为“Humanoid”,在配置好肌肉后,无论角色自身是否有动画,都可以在它们之间共享动画剪辑。对于不太适合动画的角色,可以通过调整各个身体部位的范围来优化配置。
1.2 动画剪辑设置
Humanoid角色在设置动画剪辑范围时提供了一些新选项,以及其他几个有助于在剪辑过程中控制角色的选项。Mecanim可以利用动画剪辑的速度使角色在场景中移动,或利用其角速度使角色转向。
1.3 动画控制器与状态创建
使用Mecanim强大的状态引擎——动画控制器,利用动画剪辑创建状态。添加参数可以设置变量,用于设定角色从一个状态转换到下一个状态的条件。
1.4 遮罩与层的应用
遮罩和层的引入提供了一种用不同动画覆盖角色部分动画的方法。这使得角色能够融入对话和聆听行为,与之前创建的对话相连接。
1.5 简单AI脚本开发
开发一个简单的AI脚本,使其中一个角色能够接近玩家并等待对话邀请。暂停常规文本和鼠标悬停效果后,玩家就可以与NPC进行对话了。
2. 游戏环境搭建
2.1 添加最终资产
为了将之前开发的功能应用到实际环境中,需要导入大部分3D艺术资产,包括:
- 蒂兹布拉特神庙及其守护兽
- 代表蒂兹布拉特万神殿六种自然元素的六块石碑
- 代表元素的六个符文,可作为激活物品的钥匙
- 分散在环境中的六个神龛,每个神
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