游戏开发:库存管理与对话树系统实现
库存管理系统优化
在游戏开发中,库存管理系统是一个重要的组成部分。以下将详细介绍库存管理系统的优化过程,包括错误选择处理、对象交换、消息文本添加以及时间调整等方面。
错误选择处理
当玩家使用错误的光标选择库存中的对象时,需要将光标放回库存。具体操作步骤如下:
1. 打开 ObjectLookUp 脚本。
2. 在 LookUpState 函数底部,将 HandleNoMatchReplies(picker) 行修改为:
// if the picked object is not an inventory object, build a no match reply for it
if (gameObject.tag != "InventoryObject" && !match) HandleNoMatchReplies(picker);
- 在上述代码下方,
LookUpState函数的结束花括号之前,添加以下代码:
// if the cursor was not a match and the picked object has the Inventory tag
else if (matchCursor != "default" && !match){ //swap out the cursor with the
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