游戏库存管理:布局优化与溢出处理
在游戏开发中,库存管理是一个关键部分,它涉及到物品的展示、布局以及溢出处理等多个方面。下面将详细介绍库存管理的具体操作和优化方法。
前期检查与脚本准备
在进行库存布局之前,需要进行一些前期的检查和脚本准备工作:
1. 打印输出检查 :第一组打印输出包含所有活动的库存对象,第二组显示新的当前库存对象数组中的所有对象,仅包含具有有效 iElement 值的对象。
2. 停止播放模式 :确保在进行后续操作前停止播放模式。
3. 图标激活与测试 :停用几个图标并点击播放,停用的图标不应在任何打印输出中显示。然后停止播放模式并重新激活这些对象。
4. 注释打印语句 :注释掉 Awake 和 OrderInventoryObjects 函数中的打印语句。
5. 保存脚本 :将修改后的脚本保存。
6. 设置初始状态 :将所有库存对象设置回初始状态 1。
库存布局
完成前期准备后,就可以开始进行库存布局了。这里将使用之前定义的布局变量,将图标按三列进行排列。为了方便每次添加或移除图标时进行重新排列,需要创建一个可按需调用的函数。
以下是具体的操作步骤:
1. 打开脚本 :打开 GameManager 脚本。
2. 创建布局函数 :创建用于网格
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