游戏开发中的导航与功能实现
在游戏开发过程中,导航与功能实现是非常重要的环节,涉及到玩家的操作体验以及游戏中各种交互的实现。下面将详细介绍相关的操作步骤和技术要点。
一、第一人称控制器的移动与碰撞测试
首先,将第一人称控制器移动到新的有利位置,然后从平台上驶离,控制器会优雅地落到地面。在设计游戏时,需要仔细考虑各种功能方面的问题,例如防止玩家在不适当的位置落地。目前可以先搁置这个复杂问题,转而处理碰撞墙的设置。
操作步骤如下:
1. 停止播放模式。
2. 保存场景和项目。
二、碰撞墙的创建与测试
在游戏场景中,为了防止玩家穿过某些物体,需要为这些物体添加碰撞器。Unity 可以为导入的网格生成网格碰撞器,也提供了一些基本的碰撞器用于更高效的碰撞检测。
创建碰撞墙的具体步骤:
1. 选择第一人称控制器。
2. 使用“GameObject”菜单中的“Align View to Selected”功能。
3. 创建一个立方体,并将其放置在第一人称控制器前方,但比平台更近。
4. 将立方体命名为“Wall”。
5. 设置其缩放参数:X 为 0.3,Y 为 5,Z 为 6。
6. 在 Y 方向上向上移动墙,使其只有一小部分与地面相交。
7. 将墙绕 Y 轴旋转约 5 度,使第一人称控制器以一定角度接近它。
8. 将“TestBark”材质拖到墙上。
9. 缩放视口,直到能看到墙上方的大部分区域。
创建立方体时会自动生成一个绿色的边界框,这就是碰撞器,在检查器中可以看到它是一个简单的盒子碰撞器。 </
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