可计算性理论中的博弈论证与沙漠中的图灵模式
可计算性理论中的博弈策略
在可计算性理论的博弈场景中,存在一种特定的策略。当面对某些情况时,如果能找到一些顶点,其索引与(x_0)的更新索引一致,且这些顶点之间还未通过Bob的边相互连接,并且团(clique)中除(x_0)之外的其他顶点是自由的(即未包含在任何当前团中),那么就可以创建一个新的团。若无法满足这些条件,则不创建团,并将顶点(x_0)标记。
这种策略维持着以下不变关系:
1. 对于每个团,其所有顶点都具有相同的索引。
2. 对于每个团以及每对(i),(j)(其中(i \neq j)),团顶点索引的((i \to j))分量等于从(x_i)到(X_j)的Bob边的数量,也等于从(X_i)到(x_j)的Bob边的数量(这里(x_i)和(x_j)是(X_i)和(X_j)中的团顶点)。特别地,索引的所有分量都小于(2n),因为它们等于从(x_i)到(X_j)的出边数量。这是因为Bob在每一步只绘制一条边,且这条边与某个活动团的某条边平行。
3. 在每一步,只有有限个顶点具有非零索引,并且对于每个索引值,在所有部分(X_i)中具有该索引的顶点数量相同。
4. 所有部分中的自由顶点数量相同;在(X_0)中,自由顶点被标记;给定索引的自由顶点数量在所有部分中也相同。
为了完成证明,需要证明标记顶点数量的界限。为此,我们估计每个索引的标记顶点数量(可能的索引数量受(2^{nm(m + 1)})限制,因为其分量受(2n)限制)。其思路很简单:如果对于某个索引有许多(超过(2m2n))自由顶点,那么对于(X_0)中具有该索引且失去旧团的每个顶点(x_0),总能找到一个由这些自由顶点组成的团。具体来说,我
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1994

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



