Unity学习日记(十二) C#泛型单例模式

本文介绍了单例模式的概念及其在游戏开发中的应用,并提供了几种实现单例模式的方法,包括使用继承来简化单例类的创建。

 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。因此单例模式的类在软件运行时有且仅有一个的类实例,而且这个类面向整个系统提供使用。那么需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。在游戏中有些类仅需要一个实例,而且我们又需要随时随地的访问的类,这时候我们就可以考虑使用单例模式。如:游戏中的音乐管理类,游戏中的场景管理类,游戏中的玩家信息管理类。事实上,这些类并不需要经常性实例化的,但是又是十分重要。

  那么我们经常会用到的单例模式那些写法,这里就简单的列举一下:

1、

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Main : MonoBehaviour
{
    public static Main instance;
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

2、

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Main : MonoBehaviour
{
    private static Main m_instance;

    public static Main instance
    {
        get
        {
            if(m_instance == null)
                m_instance = FindObjectOfType<Main>();
            return m_instance;
        }
    }
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        m_instance = FindObjectOfType<Main>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

这不难发现如果每一单例类都要这样写,肯定非常麻烦,有什么办法可以省去这些不必要的代码呢?

有,那就是面向对象最重要的思想:继承。

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
//单例模板  
public abstract class Singleton<T>:MonoBehaviour  
    where T : MonoBehaviour //对泛型进行约束,泛型只能是MonoBehaviour  
{  
    private static T m_instance = null;  
  
    public static T Instance  
    {  
        get { return m_instance; }  
    }  
  
    protected virtual void Awake()  
    {  
        m_instance = this as T;  
    }  
}  

这里我们只对MonoBehavior类进行单例模板化,那么想其他类型的类也可以单例化,我们继续改写一下这个单例类。

public abstract class Singleton<T>
    where T : new()
{
    private static T m_instance = default(T);

    public static T instance
    {
        get
        {
            if (m_instance == null)
                m_instance = new T();
            return m_instance;
        }
    }
}

这样我们只需要继承这个类就可以进行单例。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值