unity for Vuforia5.5.9 遇到的问题

1、win7 64位在Unity3D 5.3.3 64位导入Vuforia5.5.9时候会出现一个问题,问题如下所示:


解决方式是:


   在Plugins文件夹下创建一个x86文件夹,然后将上图所示的黄色框框中的所有文件都拖入x86文件里面。

2、 unity3d64位运行 Vuforia 5.5.9版本的会出现无法识别摄像头(全黑屏)

解决方法:

  因为Vuforia 5.5.9 不支持u3d 64位运行测试,可以正常的发布以及不会影响。可以换成32位的u3d进行测试。


3、 在window系统上发布 IOS版本的 Vuforia 5.0 - 5.5.9版本的时候会出现Invalid PBX project,如下图所示:


解决方法:

   无论是32位或者是64位的U3D都会出现这个问题,5.0 - 5.5.9版本的vuforia都会出现这个问题,需要使用苹果机子进行发布。

4、Vuforia 4.2.3 发布到IOS平台会出现无法识别图片

暂时没找到方法解决

<think>好的,我现在需要帮助用户解决Unity AR Vuforia导出失败的问题。首先,用户提到了导出失败,需要找出常见的报错原因和解决方案。根据用户提供的引用内容,特别是引用[3]提到没有Vuforia许可证无法导出应用,这可能是一个关键点。 首先,我应该检查Vuforia许可证是否正确配置。用户可能在Unity中没有正确添加许可证密钥,或者在Vuforia官网上没有正确创建许可证。需要指导用户检查Vuforia配置窗口中的App License Key是否填写正确,并确认在Vuforia官网上创建了对应的许可证。 接下来,引用[2]和[1]提到关于Unity版本和Vuforia插件的兼容性问题。用户可能使用的Unity版本与Vuforia插件不兼容,导致导出失败。需要建议用户确认两者版本是否匹配,并参考官方文档或教程进行正确安装。 然后,安卓环境配置也是常见问题。用户可能没有安装正确的SDK、JDK、NDK或者Gradle。需要检查这些组件的安装路径是否正确,并在Unity的Build Settings中配置好。此外,Gradle构建失败可能由依赖冲突引起,建议用户清理Gradle缓存或更新依赖版本。 包名冲突也是一个可能的原因,特别是如果用户测试了多个应用,包名重复会导致安装失败。需要提醒用户修改包名为唯一标识,通常在Player Settings中设置。 权限问题同样不可忽视,AR应用需要摄像头等权限,用户可能没有在AndroidManifest.xml中添加必要的权限,比如CAMERA或INTERNET,需要检查并补充这些权限。 最后,建议用户查看具体的错误日志,根据日志信息进一步排查问题。同时,提供相关的参考链接,方便用户查阅详细教程和步骤。 总结下来,导出失败的主要原因可能包括许可证问题、版本兼容性、安卓环境配置错误、包名冲突和权限缺失。需要逐步检查这些方面,并提供具体的解决步骤,帮助用户解决问题。</think>### Unity AR Vuforia导出失败解决方案 #### **常见报错原因及解决方案** 1. **Vuforia许可证未正确配置** - **问题**:未在Vuforia官网注册或未将许可证密钥添加到Unity项目中,导致导出时被拦截[^3]。 - **解决步骤**: 1. 登录[Vuforia官网](https://developer.vuforia.com/)注册账号并创建许可证(License Key)。 2.Unity编辑器中,打开`Window > Vuforia Configuration`,将生成的许可证粘贴到`App License Key`字段中。 3. 确保项目设置中的包名(Bundle Identifier)与许可证关联的包名一致。 2. **Vuforia插件版本与Unity版本不兼容** - **问题**:使用较新的Vuforia插件与旧版Unity(如2020以下版本)可能产生冲突[^2]。 - **解决步骤**: 1. 检查[Vuforia官方文档](https://library.vuforia.com/getting-started/getting-started-vuforia-engine-unity)确认插件支持的Unity版本。 2. 通过Unity Package Manager更新或降级Vuforia插件至兼容版本。 3. **安卓环境配置缺失** - **问题**:未安装或未正确配置Android SDK、JDK、NDK或Gradle,导致构建失败。 - **解决步骤**: 1.Unity Hub中安装Android Build Support模块。 2. 在`Edit > Preferences > External Tools`中设置正确的SDK、JDK、NDK路径。 ```plaintext 示例路径: - SDK: C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Android\Sdk - JDK: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\[版本号]\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK ``` 4. **包名冲突或签名问题** - **问题**:多个应用使用相同包名,或未生成签名密钥(Keystore)。 - **解决步骤**: 1. 修改`Player Settings > Other Settings > Bundle Identifier`为唯一标识(如`com.公司名.项目名`)。 2. 生成新的Keystore文件并配置到`Player Settings > Publishing Settings`中。 5. **权限未在清单文件中声明** - **问题**:AR应用需要摄像头权限,但未在`AndroidManifest.xml`中声明。 - **解决步骤**: 1. 在`Assets/Plugins/Android`目录下创建或修改`AndroidManifest.xml`,添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true" /> ``` --- #### **导出流程验证** 1.Unity中选择`File > Build Settings`,切换到Android平台。 2. 确认场景列表中包含AR场景(如Vuforia的AR Camera和Image Target)。 3. 点击`Build`生成APK文件,若报错需根据日志定位具体问题(如Gradle依赖冲突)。 ---
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