4、Oculus Rift:工作原理、开发设置与晕动症应对

Oculus Rift:工作原理、开发设置与晕动症应对

1. Oculus Rift硬件组成

1.1 镜头

DK1的镜头间距固定为64mm,不可调节。不过,和DK2一样,无法调节镜头间距并非主要限制,因为镜头传输的是准直光。

1.2 GPU

GPU虽未包含在开发套件中,但却是Oculus Rift运行必不可少的组件。每台现代个人电脑都配备带有可编程管线的图形处理单元(GPU),这一技术是Oculus Rift得以实现的重要组成部分。

2. Oculus Rift工作原理

2.1 输入输出功能

Oculus Rift既是专业的输入设备,也是专业的输出设备。
- 输入设备 :通过多个传感器的组合,应用程序可以查询用户头部的当前方向和位置(即头部姿势),从而根据用户视线或头部位置的变化调整输出。
- 输出设备 :通过以下三种方式营造深度沉浸感和现场感:
- 提供比传统显示器更宽的视野。
- 为每只眼睛提供不同的图像。
- 屏蔽周围的真实环境,避免与渲染环境产生冲突。

2.2 帧的生成

在Oculus Rift显示屏上显示的帧,需要专门为其宽视野和双眼不同图像进行生成。生成能在Rift上正常显示的帧并非自动完成,只有专门为读取Rift输入并定制输出以适配其显示的应用程序,才能带来良好体验。
在VR应用中,头部姿势是相对于某个固定坐标系的头部方向和位置的组合。

2.3 传统应用与Rift应用的区别

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