跨媒体创作架构:伊万·阿斯奎斯访谈录
一、伊万·阿斯奎斯的职业经历
伊万·阿斯奎斯毕业于纽约大学,随后在麻省理工学院获得比较媒体研究硕士学位,期间他在跨媒体和融合领域进行了学术写作。之后,他在数字创意机构Big Spaceship工作,为《安德洛墨达菌株》(2008 年)和《2012》(2009 年)创作了另类现实游戏(ARGs),并参与了各种创新的数字和社交媒体营销活动。2010 年,他加入卢卡斯影业,担任数字媒体高级总监,负责公司的在线业务。
二、卢卡斯影业的工作内容
- 工作范围
- 除了主机级电子游戏(由卢卡斯艺术部门负责),伊万参与了几乎所有数字参与渠道的工作,包括网络、移动渠道和社交网络等。他在制定战略和创意执行方面都有不同程度的参与。
- 工作方式
- 团队自主创意 :在线团队有时会提出一些有趣或酷炫的想法,如果这些想法符合公司的更大商业目标,团队就会执行其中一些。
- 配合公司需求 :当有电影上映、DVD 发行或电子游戏推出时,伊万的团队会与营销部门合作,确保数字渠道支持相关议程。这可能包括协调代理机构开展数字营销活动,或通过 starwars.com 及各种社交渠道提供内容支持。
- 早期参与创作 :为了实现跨平台、跨渠道的体验,伊万的团队会在创作过程中尽早参与,而不仅仅是在后期添加或推广其他媒体的内容。
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