11、何时为作者?

何时为作者?

在文本的世界里,意义和价值并非仅仅与文本本身一同诞生,而是常常被赋予其上。就像将《火线》或《迷失》称为肥皂剧,会给它们带来与称为复杂剧情剧截然不同的期待。这表明身份、价值和意义(即文本性)往往是由外部决定的,而非仅仅取决于内部。此外,我们应更加重视这些外部过程,并将其视为具有作者性的因素。

不完整的写作权

写作权这一概念并非凭空产生,它有着诸多的痕迹、先例和源头。以《书写文化》这本后现代民族志学者的文集为例,该文集探讨了民族志写作的政治与诗学。此前,文学和其他文本研究对写作权的讨论已十分饱和,而这本文集的学者们从一个长期忽视和默认写作权力量的学科切入该话题。

民族志和人类学常受到后殖民批评,如赛义德、斯皮瓦克和法农等批评家指出,西方知识分子在研究和表述被殖民主体及其文化时,一方面声称拥有作者的权利,自认为“了解”这些主体和文化,甚至认为自己是唯一有能力用语言构建这些主体的“专家”;另一方面,读者也赋予了他们这种权威,使得被殖民主体通过阅读过程得以“诞生”。詹姆斯·克利福德在《书写文化》的开篇批判了那种声称能代表各种文化的“单一权威”。

克利福德认为,优秀的民族志有可能捕捉到部分真相,但所有构建的真相都依赖于强大的“谎言”(如排除和修辞手段)。即使是最好的民族志文本,也只是真理的系统或经济体系,权力和历史在其中发挥作用,作者无法完全掌控。因此,民族志的真相本质上是片面、不完整的。他主张采用对话式写作权模式,邀请线人成为共同作者,认为这种模式更有希望接近真相。

将克利福德的观点应用于文本,尽管文本不像人类那样会遭受象征和实际的暴力,但他关于写作权永远不完整的理论依然适用。以虚构文本为例,即使是虚构的故事,在情节层面,任何文本都无法

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值