坐标系统与高维数据可视化
1. 高维投影问题
在将高维空间投影到平面时,会出现比低维投影更严重的问题,主要包括碎片化(无法在平面上使相邻对象保持接近)和失真(难以保留线条、圆形、角度等)。这些问题限制了我们对高维数据在平面上的有效可视化。
2. 3D 坐标系统
2.1 3D 坐标系统概述
我们已经探讨了 2D、3D 及更高维对象,并通过平面来可视化这些对象,有时是直接可视化,有时则通过投影。一些高维坐标系统本身就很有趣,例如用于绘制地球的球面坐标。本节重点关注非矩形的 3D 坐标,包括球面、三角和圆柱坐标,这些坐标在涉及空间和非空间统计的应用中非常有用。
2.2 球面坐标
- 坐标转换公式 :若 $(u, v, w)$ 表示点的球面坐标,对应的球面坐标函数 $S(u, v, w) \to (x, y, z)$ 满足以下关系:
- $u = \rho$
- $v = \theta$
- $w = \varphi$
- $x = \rho \sin\varphi \cos\theta$
- $y = \rho \sin\varphi \sin\theta$
- $z = \rho \cos\varphi$
- 应用场景 :当 $\rho$ 为常数时,球面坐标可用于表示球面上的点;当 $\rho$ 变化时,可表示共原点的向量束。在球面上进
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