统计方法在图形系统中的应用与解析
1. 概率图相关探讨
在进行概率图绘制时,会涉及到变量变换和尺度变换的运用。我们不禁思考,这两者之间存在怎样的差异呢?并且这种差异是否会对诸如刷选、链接以及元数据访问等实时事件产生影响呢?线性化概率图的构建理念是,相较于在脑海中评估曲线累积分布函数,人类更容易感知直线。那么,除了现有的应用场景,概率尺度在其他图形应用中是否也能发挥作用呢?甚至在 3D 应用中是否有其用武之地呢?
以下是相关代码示例:
TRANS: p = prank(rate)
SCALE: pow(dim(1), exponent(.5))
SCALE: prob(dim(2), gamma(40))
ELEMENT: point(position(rate*p))
TRANS: p = prank(rate)
ELEMENT: point(position(rate*p))
2. 统计在图形系统中的作用
统计在图形系统中扮演着改变几何图形位置的重要角色。以往我们习惯认为图表是统计量或统计函数的展示,比如预算支出的柱状图。通常会觉得先聚合数据、计算统计量,然后绘制图表是常规流程,但这种想法并不正确。将统计置于图形函数的控制之下,而非让整个图表受统计控制,能带来诸多好处:
- 可以在一个框架内表示多个统计量,例如在同一框架中,一个图形表示均值,另一个表示中位数。
- 使统计成为图形方法,促使它们成为原始数据的视图或摘要,而非数据本身。这样一来,个案数据和图形紧密相连,因为变量和表示它们的图形之间的连接不会被打破,从而能够使用钻取、刷
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