图形语法:从基础到应用
图形编程的发展历程
在图形编程的早期,也就是 20 世纪 80 年代,图形编程主要是创建一个能绘制各种统计图形的程序包。当时的程序结构是由一系列以基本图形类型命名的过程组成,代码规模约为 1.5 兆字节。到了 90 年代初,采用基于对象的技术重新设计了图形程序包,将图形元素嵌入树结构中,通过遍历树来渲染图形,通过添加和删除节点来进行编辑,代码规模降至 1 兆字节以下。90 年代末,与他人合作开发了用 Java 编写的图形生产库 GPL,目前代码规模小于 0.5 兆字节。
图形编程的发展呈现出代码规模逐渐减小、功能逐渐增强且更加动态的趋势。从最初简单的过程式编程到后来基于对象的设计,反映了编程技术的不断进步。代码规模的减小不仅意味着资源的节省,还体现了设计的优化和对图形本质理解的加深。
图形领域的特点
统计图形并非一个简单的领域。尽管有观点认为可以通过看图片和泛泛而谈来理解图形,但实际上,很少有人将定量图形视为一个有独特规则和深层语法结构的领域。例如,绘制牛顿万有引力定律的图形可能比绘制一个饼图更容易,这说明图形的难易程度并非取决于数学的深奥程度。
图形领域的复杂性体现在其规则和语法结构的独特性上。虽然有很多人对图形的某些方面进行了深入探索,但缺乏对整个领域的全面、深入理解。这就导致了人们在理解图形时往往过于表面,而忽略了其内在的规则和结构。
适合的读者群体
- 初级读者 :寻找图形目录或同义词词典的人,这里涵盖了众多类型的图形。
- 中级读者 :想理解相关观点但不想
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